【全力で攻撃だ】

ゲームの事をなんとなく

無双/風花雪月 一気に兵種稼ぎ

24/04/08/Twitterのリンク3つ追加

雰囲気掴み百聞一見 

https://twitter.com/karasulotta/status/1613722541532803073?t=nzc2VfQGDomENavtIhIKcg&s=19

https://twitter.com/karasulotta/status/1597563997238489089?t=nzc2VfQGDomENavtIhIKcg&s=19

https://twitter.com/karasulotta/status/1613720709985087489?t=nzc2VfQGDomENavtIhIKcg&s=19

 

◼️マラソンする時に頭がイッーてなる時がある

兵種稼ぎは先達が都合のいいクエストをいくつか紹介してくれているけれど、短めのクエストを繰り返す苦痛というよりも、その作業の合間のリザルトとクエスト再選択が億劫で堪らない 

  

そんな人にオススメな兵種稼ぎクエストを紹介

 

◼️多少時間が掛かっても一度でがっつり

◼️中級職は1回 上級職は2回でマスター

◼️最上級職は6回でマスター

◼️威力小中の技レベルを一度にMAX

◼️A武器ガチャ(ルナティック)

◼️レペル上げ

◼️戦功のミミズ撃破数稼ぎ

↑全部可能

そのかわり↓

◼️蒼燐のEP.11の解放必須

◼️知識の指輪必須

◼️紹介は難易度ルナティックが基準

◼️雷霆(片手剣)攻撃耐久カンスト

◼️キャラレベルは最低でも40程

◼️各兵種で使う武器 攻撃耐久カンスト

▲マラソン初心者にはブリザー/氷刃/氷槍/凍拳/などの氷属性と騎馬特効の一閃(片手剣)や葬騎(槍)アッサル(神聖武器)の使用をオススメ

▲できれば副官に踊り子/ダークナイト/ドラゴンマスターのアネット(頑張り屋の応援 力速さ魔防が+10/踊り子ダークナイトドラマスのステ補正がいい) 

▲怖い人はイージーでもいい(慣れたらあげればいい)。ただしドロップ武器は💩になり武器売却が下がるので金策にはならない

 

これらが準備出来ているととても話が早い

でも踊り子のアネットの育てついでに試走が出来るので無理はしなくていい

 

●オススメの試走キャラ

氷槍のあるローレンツ

氷刃のある片手剣マリアンヌ

氷刃も使えるカトリーヌ

なので↑の面子的にも、蒼燐クリア後からの推奨になる。遺産武器一つカンストに57万?くらい必要だったか。雷霆カンストが完成するまではこのクエストをマラソンしても効率はそんなに?いやでもゲーム上手い人ならここはレイピア1本、扶翼1冊、アッサル1本で走ってもうま味のはず。 

▲途中で錬成石の壷を割れるから補充は出来るが武器はカンストの方がストレス少ない

 

◼️使用するのはオワタ式クエストのルナティック

各ルートに、↑のように与ダメ被ダメ増加の条件がついたクエストが存在する。兵種稼ぎに使うのは蒼燐11のエッサー領のやつ。他の2つでも出来なくはないけれど、進行や手軽さに違いがありすぎる。これはそれぞれやってみて比べるのが一番いい。個人的には蒼燐11のが一番楽だからここを紹介したい。

 

◼️『通り魔』になれ

ぼくはここのステージのルナティックを別データの37とかのヒューベルトで回したりしてたから、コツが分かればその位から出来る。しかしなにせルナティックなので敵レペルが高い。ここのルナティックは140。そこで助けになるのが【クエスト条件の与ダメ増加】。この条件を上手く使ってゴリ押ししようという話。

そしてその方法として【片手剣の氷刃、ブリザー、騎馬特効の一閃を組み合わせてハメ殺そう】という魂胆(準備がお手軽なので)。みんな大好きヤリ逃げダイナミック。殺られる前に凍らせて、固まったところに一閃を叩き込んで倒して回る。通り魔になって稼ごう

 

◼️なぜ氷属性がオススメされているのか 

単純な話、慣れるまではハメ殺しをしないと横槍一発で瀕死になるから。そしてここにはソードマスターと魔法使いと騎馬がいるから。ディレイがあるが強い技なんてのを慣れないうちから使ったら最後、四方八方から殴られ魔法を撃たれ一瞬で瀕死。薬品で回復すればどうって事ないが、捨て身や不退転をつけて140相手×複数のお手玉を食らったらまず無事では済まない。氷刃と一閃は発動が早く、前方範囲でとにかく使いやすい。そして威力大ではないのでリキャストが速い。=この組合せは倒しきるまでも比較的安全で技の特性上、敵に捕まりにくいのです。別にトロンウィンドデスダークスパイクライナロックアブラクサスでも構わないし、慣れたらどんな技でも構わない。それらを使った時に発生するリキャストを目の当たりにした時に氷属性と一閃のパフォーマンスの高さが解るはずです。男は黙って氷刃一閃

(フィンブルと斧のクラッシュが除外されているのはフィンブルがあまりにも💩、クラッシュは少し遅くてダルいからです)

 

◼️先に結論を

全敵を1人で殲滅した時

1周約5~6分(ミミズブレイクとミミズ無視でいくらか前後)

ルナティックなら上級職の兵種経験値が★1と約半分(2回でマスター)

最上級職の兵種経験値が

約1/6で6回走ればマスター

A武器と8000g程の寸志+強奪

と、短いマラソン複数回の分を一度に稼げる(強奪品定めで質のいい外れゴミ武器を納品出来るので懐が少し温い) 

 

◼️全体的な流れ

副官のアネットがいる区画に敵が集まってくるので、そんな感じのタワーディフェンスを2回やってから各地を掃除して回って、助けを求めるファルコンナイトは画面が煩くなるので無視して殺し(デメリット無し)、ファルコンナイトの集合か敗北散開がトリガーになっているミミズを倒し、最後に紫マークの錬成壷のある区画で騒いでいるハンネマン先生(エッサーだからね?)を倒して終わり。早くて、ミミズ無視して4分?ブレイクして倒して5分くらい 

 

◼️コツ

慣れてくると余裕が出来るのでタワーディフェンスの合間に青の覚醒壷を割ってゲージを貯めて、ファルコンナイトが教われているだろう右下の馬3から覚醒スタート。右ルートで北上、広場を抜けて左上のファルコンナイトを見殺しか倒す。ぴったり稼げるはずですが、覚醒中の兵種経験値アップを使っても使わなくても上がり方が同じなので、レベリングが出来るくらいの認識で覚醒を使う。

食事は効果大を5種類すべて。覚醒飯だけでも構わない。覚醒飯を食わないと壷1つではゲージが貯まらないから、食べて調節しておくといい

そしてなにより技の間合いを知ること。敵に感知されるギリギリの距離から氷刃や一閃を叩き込む。接近してしまうとガードされるのでガードされないよう上手く遠くから当てる。一閃のジェネリック縮地の間合いが分かれば効率が上がる。ガードされたら誘引して回避する。2種類の魔法を連続して使う場合は2個目の魔法を発動する前に一瞬だけ後ろを向く+回避してすぐ方向を直す(背面に向けて攻撃してくるのでガードはしてこない)

 

◼️ミミズ

ミミズは片手剣/斧/格闘/氷でアーマーブレイクなので、アネット含む兵種上げ以外の3人にそれぞれ攻撃力が弱めの武器を割り振っておくとA武器ガチャが出来る。ブレイク後に✕でラッシュを入れるとHPを削ってストックを食うので、弱武器でブレイクしてから離れてタゲを切るとブレイクが解除されストック2本でも4種ブレイクが入る。これをやると時間がかかる。なお倒さなくても兵種経験値には影響なし

 

◼️早退可能

稼ぎ残りのキャラでやっても早い。途中でハンネマン先生が出てくるからそこで切り上げしまったり、残り400とかだったらハードに下げて早退とかでてもいい。加減はマラソンを繰り返すとわかってくる

 

◼️他のクエストとの比較

0EXPのラルヴァでルナティックで全敵殲滅して比較

↑蒼燐10 民の救難ルナティック

ルナハデスで1回凡そ4分 短いけど硬い、ドラマスの群れが怖い

 

↑黄燎ファイナル 天馬騎士の襲来ルナティック  

ルナハデスで1回凡そ6分 広い硬い

 

与ダメ増加ではないのでこれらのクエストはまともに削らなければいけない。ゲーム得意なら硬いなーぐらいだけど、得意でなければ嫌なクエストになると思う。天馬騎士はハンネマン先生より稼げているので、都合、天馬>>ハンネマン>>>>民救難と覚えておけばいい

 

◼️最上級6回で上がる証拠みせろ

安心しろ

いちまーい

にまーい

さんまーい

しまーい。もうちょっとだけ続くんじゃ

ごまーい

ろくまーい

6/6で踊り子をマスター

格上を与ダメアップで40分殴ると最上級職がマスター出来るらしい

 

◼️おまけ

個人スキルの○○指示で被ダメ軽減、攻撃アップとかも、気持ちでやっておくといい。プレイヤーは

初期青区画の【防衛】

近くの拠点兵長を【護衛】

左上の区画を【制圧】

左上のソードマスターを【攻撃】

でそれぞれ1度の指示で最後まで事足りる

 

もっと効率のいいクエストはあるだろうが、何度もカチャカチャしたくないって話!ただそれだけ!

 

https://twitter.com/karasulotta/status/1622289611086249984?t=zGjtPmbHjgsl2qOFFbYe7Q&s=19

↑マヌエラ先生でのタイム

参考になればいいけど流石にもう情報は出尽くしてるはず

何か質問があればお気軽にツイッター

◼️Karasulottaまで

腐女子おばさんなので苦手な人は注意

 

風花雪月 各カプ+αのイメソンまとめ

ツイッターに書いたイメソンまとめ

追記は★つき

※※※※※※※※

★青獅子◼️FF15 戦友/Choosing Hope

★紅花◼️FF14 STORMBLOOD/鬨の声(STORMBLOOD)

STORMBLOODの歌詞が紅花

※※※※※※※※

現パロフェリレト◼️サザンオールスターズ/真夏の果実

紅フェリレトとエミール延命あり◼️Sound Horizon/笛吹き男とパレード(ドロテアちゃんが歌ってるイメージ)

翠フェリレト延命なし◼️Kalafina/輝く空の静寂には

翠フェリレト駆け落ちして延命あり◼️COCCO/焼け野が原

銀フェリレト延命なし◼️槇原敬之/hungry spide

蒼フェリレト延命なし◼️Cowboy bebop/adieu

蒼フェリレト延命あり◼️Kalafina/adore(個人的に最高にフェリレト)

※※※※※※※※

ディミレト(ガルガル期ディミ→レト)◼️石川智晶/逆光

ディミレト(ディミ←レト◼️BUZY/Venus Say…  

※※※※※※※※

ディミフェリ(クソデカ拗らせディミ→フェリ◼️GLAY/つづれ織り  

※※※※※※※※ 

クロレト◼️Sound Horizon/恋人を射ち堕とした日

クロレト(クロ→レト)◼️KOKIA/たった1つの想い

※※※※※※※※

シルフェリ◼️L'Arc~en~Ciel/Driver's High

現パロシルフェリ(五年後)◼️欅坂46/二人セゾン

※※※※※※※※

シルレト(五年後)◼️坂本美雨/The Other Side of Love

シルレト(闇シルヴァン)◼️中谷美紀/砂の果実

※※※※※※※※

ヒューレト◼️イングランド民謡/greensleeves

※※※※※※※※

フェルヒュー◼️RURUTIA/氷鎖

フェルヒュー(フェル→ヒュー)◼️Mr.Children/365日

★フェルヒュー(五年後フェル←ヒュー)◼️松下優也/hallucination

★蒼月死別フェルヒュー(フェル←ヒュ)◼️東京事変/修羅場

※※※※※※※※

フェリクス◼️Mr.Children/終わりなき旅

★フェリクス(五年後)◼️椎名林檎宮本浩次/獣ゆく細道

★紅フェリクス◼️ジャパハリネット/烈の瞬

★ディミトリ(ガルガル期)◼️王異/endless sorrow 

★銀エルヒュー(エル→(レト)ヒュー)◼️Sound Horizon/stardust

 

ベネセレ腐向けの雰囲気掴み

先に
ベネセレ腐向け考察 フレデリカルートIF
の記事を見ると『ほーん?』てなるかも
しれません。また、センシティブな
事も書いてますのでご注意下さい
 
セレノアは生きてると思うんだよなー

※※※※※※※※ 


 

 
※※※※※※※※
面白い事に、途中までのルート次第で
印象が変わるんだよな、
ロランがセントラリアに同行するまでに
コーデリアがグスタドルフに
犯されてるかそうでないか、橋落として
エリタラ倒して船でアヴローラに
止めを刺す時に割って入ったコーデリア
実は出来てて時代的環境的に
中絶したくても出来ないところ
丁度よくロランがアヴローラに槍入れたから
「兄の手であればよし」とアヴローラを
庇ったとかだったりしたらどうする?って。
橋ルートの妊娠してたかもしれない
コーデリアは多分あの一撃で子供流しますよ。
ライラが手当てしてくれてるみたいだし
麻酔があれば現代では日帰り中絶もあるので
ハイサンドの技術であれば極秘裏に
流す事も可能なはず。でもCERO
センシティブついてないからな……
 
(庭で話してるところで倒れてパトリアトに連れ戻されるところが浮いてたが、
ロラン差し出しルートのコーデリア
秘密の通路経由で助け出されて、実は
妊娠してたのならあのタイミングで倒れても
自然に見える)
 
ほぼセレノアルートでやって、最後の最後に
フレデリカルートに行ったセレノアには
あまりにも救いがないんだよな。
なんでそんなティーダみたいな事に……
 
だからどうしてもベネセレに
昇華させてみたい。そのための
この主従の幸運の高さ、だとも思ってる。 
 
かなり極端だけど、個人的にはロランの
後半の不安定さはコーデリアを刺した事に
続いて孤児のターバン()アタックが 
あったことがトリガーだと認識してるから
刺された側のコーデリア
グスタドルフに抱かれてでも姿勢として
抵抗し続けたぐらいの覚悟があったほうが
ロランの転げ落ちる速度があがって
いいなと。 
 
いやでもさすがに
メリバの思考が過ぎるかもしれんな!

ベネセレ腐向け考察 フレデリカルートIF

フレデリカルートのIF妄想が捗る。
ベネセレの放火魔ベネディクトの拗らせを
加速させるパターンの腐った妄想だけど、
ぼく的にはこう見えている 
 
―爆発から暫くして― 
セレノア<威力は知っていたがビックリした
フレデリカ<?!
エラドール<若ーーッ!!
ロラン<セレノア!!お前というやつは!
アンナ<どういう……
セレノア<皆、これを見てくれ(映像)
エラドール<若の最期をまた見ろと?!
 心の臓に悪いのでやめていただきたい!
セレノア<まず私とイドーがぶつかる
 皆を退避させる。鍔迫り合いをする…
 爆発の瞬間、ここだ。よく見てくれ
フレデリカ<光ってる?これは
セレノア<フレデリカのお母上の形見だが
 このエフェクト、見覚えがないか?
ロラン<奇跡の光だかオーバーヒールだか
 そのあたりのグッステじゃないか?
ジーラ<あぁ確かに。そんなエフェクトですね
セレノア<まずここで形見のおかげで
 ワンチャン貰ったとしよう。次に
ヒューエット<セレノア様?!爆発時に
 よそ見を?!迂闊です!
ロラン<違うぞこれは……見ているのか?
エラドール<自ら滝に飛び込んだのですな?!
セレノア<爆発の刹那、私は滝つぼに
 飛び込んだ。この規模の瀑布だなんて
 息も出来ずに巻き込まれて体を叩きつけ
 られてそのまま溺れ死ぬだろう
 しかしリレイズのおかげでなんとか
 生き伸びた(キリッ) 
フレデリカ<セレノアー!! 
 
という『セレノア飛び込んだ説』
ぼくはこれを脳内で基準にしているのですが
腐なのでもう一声欲しい。なので↓
 
滝に飛び込んだのをベースに、
エスフロストとの盟約をちょっぱやで
果たしたベネディクトが、
返されたウォルホートを治めていると
クラルスから『流れ着いた若い男』の
情報を得る。 
 
爆発の後、橋の復旧作業の手伝いで
商船を貸し出して物資の輸送を
していたところ、
傷と火傷だらけの若い男が流れ着いて
いるのをグリンブルクの作業者から
報告を受ける。クラルスはその情報を
ベネディクトに……
 
というプロットで途中まで書いてるのですが
分岐セーブから何度見てもあの一瞬が
気になって仕方がない。
(腐はシーンを見返して書くので)
 
デフォルメされたキャラの視線を
そのように表現する時は顔を動かしたり
目を臥せたり首の角度を変えたり
するしか方法はないのに、わざわざ
あの一瞬にそうしているのだから、
そのような意味合いがあると邪推してる。
(下に退避したフレデリカに
一瞥くれた感のが断然強いけども)
 
他のルートではそういった含みのある
シーンはないのですが、
 
◼️ベネディクトがウォルホートに帰る
◼️セレノアの機転
◼️形見が 自 然 な 流 れ
(色んな意味で)で返却されている
 
というのを都合よく綴れ織りしますと↓
 
★いつか帰る場所
★主人公補正で生還
★フレデリカが嫁いで来る前に戻る
なんて続きもあり得るな?と。
 
どうも、通したレーティング上DLCはない
みたいなツィートを頂いているので
そういう決まりの中ではトラストは
しっかりと幕閉じた買い切りのゲームで
あるようなのですが、すっごく
気になる終わり方をしてるんだよね
フレデリカルートだけは!
 
頑張ったセレノアへの製作陣側からの
最大限の慈悲を感じるよ。
 
で、前に言ったのですが、ベネディクトは
セレノアを自分の望んだように
育て上げてきたのだろうから、彼は
セレノアでプリメ(プリンセスメーカー
をしているので、ならこのフレデリカルート
の結末はプリメ的には因EDなワケで……
 
じゃあどうするか
ベネディクトならこの助かったセレノアを
もう一度自分の手で育て直すのではないか?
 
邪魔者が去った二人だけの砂の城で、
無聊なんていう悠久を託つのでは?
その際はセレノアの記憶が
都合よく飛んでいると個人的には
パーフェクト。記憶と性格を
自然なカタチで矯正しそう
 
自分が書いてる小説もどきでは、
↑のような解釈でやってる。
このルートのベネディクトの傷心が
癒される未来であって欲しいから。
 
 
ところで大瀑布といえばリアルでは
ナイヤガラやヴィクトリア滝、
スクエニではFF12のリドルアナ大瀑布
(ヤクトだったか?)
リアルでは各所で観光客の転落事故も
起こっているのですが
助かったという話はそんなに聞いたことがない。 
 
ただそこはファンタジー。リレイズで
あったり、重力と水量を爆発で中和した
結果助かった等、やりようはあるはず!
6でも崖から落ちながら戦ってたぞ。
ロマサガでも空中戦はあったぞ!!
 
ぼく的にはあれはリレイズかな?と思ってる
そうであると腐的に楽しい! 

Lv50ハード『パトリアト+鉱山トロッコ+ロランルートEND』

◼️奪還後の三択はパトリア
これも、ローゼルの村のトリッシュ
周回とルート埋めで散々やったから
面倒なので却下。
実家も初期位置からはアーチボルトの
万里がパトリアト側のヒーラーに届かず、
階段にキャスターが居る極悪仕様
更に、親父を札で左後ろに下がらせても
前に出てくる護衛の手間があるので却下。
 
消去法でパトリアトにしたが、消去法では
なくても弱いパトリアト一択である事は
変わりない。

 
  
※以下当時のツィートを加筆して抜粋 
 
先陣コハクでストップ札をパトリアトに使い
奴次をロランにして範囲ギリで入れ替え
ロランは左にパトリアト押し込む
(敗北条件ロランは札で左側の安地に退避)
アンナで雷の魔法石大を2回
師匠はトロワ
ユリオとイェンスは攻撃してパトリアトを
囲い ヒューエットで終わり   
 
王子落ちると負けるから、馬でパトリアトを
左に押した後に王子自身もすぐ左側に置く。
この時点での左側は安地。
アンナの雷の魔法石大2は洪水の効果の感電で
アンナ自身も食らうけど仕方ない。
とにかくパトリアトを囲う位置取りをする。
多分速度早くて強めのユニットで編成すれば
セレノアの番も越させず、このように
終われる。はず!はずね!! 
 
ストップ札が有能過ぎる
なお、このパトリアトは移動バングルを
つけていて、ボスなので速度もそれなり
なので、なにもしないで初手を与えると
味方を強化して自身は後ろに爆走する
優秀なムーブを見せる。これは
ノーマルでは厭らしいだけで済むが
ハードでは絶対にやらせてはいけないので
先陣スカーフとストップ札は必須 
このパトリアトを逃がすか対処するかで
難易度ダンチ。
王子達が騒いだ所をパトリアトらが
囲った形なので王子達が前後を
取られている点もパトリアトを
速攻しなければならない理由の一つ
   
  
ここのパトリアトの台詞は王子に効く。
ホント切れ味良すぎて笑うんだよなー 
  
 
◼️鉱山のトロッコ
ペリーイージーでやっても面倒なバトル
ここでは増援を出すタイミングを
調節するのが楽になるポイント
 
共通ルートのバトルなので一度やれば
勝手は分かる。いつもの遠隔ユニットに
師匠 ミロ フラナガン等を加えて彼らに
爆弾の処理を任せる
また、北の高台の援軍用にエラドールと
ライオネルを入れておいた。
後はセレノアをスタート地点側の
ロッコ操作係りにして、強い遠隔持ちを
中央高台に派遣してキャスターを倒す。
ヒットアンドアウェイで近接の敵を
レールに誘因し、トロッコを往復させて
轢きまくり、ヒーラーも雷の魔法石大で
レールを感電させて削りに参加する。
 
ここは必須戦闘なのでもう慣れるしかない
 
 
◼️シクレス
最後の天秤でロランルートに。
これも消去法で、
フレデリカルートのイドー 
ベネディクトルートの騎馬をやりたく
なかった。あとは、ロランルートのシクレスが
1巡撃破出来るので、薬品の節約も兼ねて
ロランルートを選択。
 
 
勝利条件がシクレスなので、シクレスを
倒せば終わる。なら大丈夫。
※以下当時のツィートを加筆して抜粋
 
Lv50ハードのシクレスも1巡撃破。
先陣ロランを札でシクレスの横につけて
馬でシクレスを落として、
コハクでシクレスとコハクを入れ替えして
真ん中に持ってきて、
ベネディクトの二回行動を師匠に
アンナは速度で選出。みんなで殴って
〆はトリッシュのヒッチュー
(以外命中70%で危ない)   
 
 

簡単!
 
 
◼️グスタドルフ
これのために全治全快の薬を出来るだけ
節約してきた。なぜなら
ユニット数制限
ハイト問題
状態異常
イドフロスト
絶対零度
と、つまりヒーラー2では補い切れない
アクション数なのに部隊間が離れているため
部隊ごとのヒーラーに任せきりではなく
各自で対応しなければならない 

状態異常回復だけでターンを終えると
最悪倒される=どっちもいっぺんに  
 
この時点での全治全快の薬は約70/99
補充される度に買い占めたので余裕。
 
※以下当時のツィートに加筆して抜粋

Lv50ハード グスタドルフ 
イドでヒューエットが落ちたけど
ヒューエットは右高台の近接攻撃つきの
鷹剣を片付けてくれたからよし。
※弓だと思ってたら鷹剣でした!そら殴るわ!※
後はエザナで麻痺させてアーチボルトで
少しずつ。満タンから2桁まで持ってく
ハードの絶対零度ヤバいな! 
 
このバトルのポイントはグスタドルフを
回復できる距離にいる高台右側のヒーラー
このヒーラーが右の屋根に居る鷹剣も
回復するため、この鷹剣を片付けないと
階段のルートが封鎖されたまま
好き勝手降りてこられる。なのでまずは
鷹剣を片付けないといけないのてすが
逃げ場の限られた極悪空間が出来上がっている。
しかも高いので回復も届かず……
『なら敵の鷹剣はどうやって回復してんだ』
って言ったら、例の高台のヒーラーまで
鷹剣の方から回復して貰いに降りる、と。
 
そうするとヒューエットがこの場所を
取れるのですが、回復した鷹剣が
今度はヒューエットの隣に戻ってきて
200近いダメージを返しに来る。
 
この間、デシマルは分隊側に
エザナはキャスト中。ヒューエット一人には
荷が重い仕事になっているのだけど、
分かるだろうか……。敵の鷹剣は
よっぽどじゃないと降りてこないどころか
手持ちぶさたになると強化を始める。
アーチボルトに手伝ってもらうも
万里はTP3なのでそんなに早くは
削り切れない。メディナは居るけど
なんとメディナは、着いてきたエグスアムの
お守りをしている。本当は見捨てたい
エグスアムを回復しているのは
エグスアムをデコイにしてるから。 
 
この不利な戦況もエザナの麻痺が入った
途端に逆転するから面白い。
 
エザナとナルヴで麻痺をさせながら
少しずつ進軍し、残念ながらヒューエットは
鷹剣とヒーラーを片付ける最高の働きの
後にグスタドルフのイドの範囲で
落ちましたが、それ以外は堅実に
着実にやっていたので一発クリア
 
ここのハードはなかなかのものなので
周回でやる時は遊び感覚でやってみて
ほしい。右の鷹剣の鬱陶しさに
さすがのセレノアも殺意の波動
目覚める事間違いなし 
 
もし今度やるなら、分隊側においた
デシマルを本隊に入れるわ。多分これなら
鷹剣を早く始末出来る。
撤退して位置変えすりゃ良かったんだけど、
矜持が許さんかった。鷹剣を楽に見積り
過ぎた。それは自分の頭のせいなので
取り敢えずは出来るだけやろう、と
やってたら時間はかかったものの勝てた。
 
ローゼルのとこでアーチボルト落とされて
撤退キメたくせに?
あれはあまりにも早くキーマンが
落とされてたから素直に敗けを認めたんよ。
今回は認めるまでもなく粘れる余裕があった
 
それにしてもエグスアムは邪魔者だったなー
突っ込むなら突っ込んで欲しいんだよな。
真ん中に居るから変に誘引してて
メディナ動線を切ったんだよなー
お前後で軍法会議だぞ(戦火の勇気かな?)
  
 
◼️スヴァローグ
一巡撃破再び。なんとルートのラスボスに
一巡撃破が入るとな?なるほど、これは
確かに真ルートではないわw 
 
※以下当時のツィートを加筆して抜粋 
 
Lv50ハード スヴァローグ 
先陣ベネディクトで二回行動をコハクに
コハクでスヴァローグを手前に持ってきて
エラドールで横に(手前に落とせる手順は
あったけどマスをミスって置けず) 
ヒューエットで足止め 
中継挟んで〆のナルヴで残り2桁
ルドルフがミスってたから実質1巡撃破だよ 
 

後でやり直した時はコハクの2ターン目に
働けるようにイェンスのばねトラを
セットして、ばねトラにコハクが
直接乗ってその状態でスヴァローグと
入れ替えしてばねトラ必中にして
後ろに落とした。
 
これにてトライアングルストラテジー
Lv50ハードは終わり。無事にタイトルに
クラウンをつける事が出来ました。
いやー、面白かったな!
久しぶりに頭使った!キャサリン以来!
三國志とかエンパは通年でやってるからね)
  
想定にストーリールートのバトルが
欲しい。今のままだといちいち周回せんといかん。 

Lv50ハード『ローゼル差し出す+シルヴィオ斬る+洪水+エリタラ』

◼️ローゼルを差し出す
簡単な話、ハードでジェロム護衛なんて
やりたくないからローゼルを差し出す
 
ここはもう地の利でしか 
勝負が出来んぐらいに高ハイト有利なので
デシマル エザナ ナルヴ アーチボルトの
遠距離勢で行くしかない。矢を食らわない
ように遮蔽物に密着して射線を切り
エザナの雷神降臨に、中継ユニット数だけ
発動までに許される限りの命中剤や
魔攻剤、ベネディクトの攻撃+等を盛り
大変調子の良いところで
ハードくそ食らえとエザナ砲をお見舞いし
麻痺った連中やヒーラーを手当たり次第
コハクで連れてきて叩き斬る。
 
これは想定等でも是非やってみて欲しい。
エザナは50ハードでは38~57%やらで
当てられないかもしれないけど、
当ててあげられないのは100%満額で
プレイヤーのせいです。エザナは当てます。
エザナを信じろ!

当家ではビジュアルが似てる事から
エザナ主役で立ち回る時に
美の謀略(FF14 ラクシュミ)を
よく聞いてます。BPMが命中剤をあげる
作業にぴったりだから
 
 

すまんな。クラウンのためなんや

 
◼️シルヴィオを斬る(ルーフーつき)
同じマップで、こちらが高ハイトなのに
こっちもまた違う難しさがあった。
 
前のシルヴィオとヒーラーに気をとられて
いると、背後と両側面の梯子から敵が。 
特に外側にいるルーフーが遠投を持っていて
建物の淵に立ってると下から投げられて
いるのに200ももって行く。これは呂布!!
 
前からはシルヴィオと跳力のある短剣と
ヒーラーと弓使い 
 
後ろからは雷持ちのキャスターとルーフー
ついでの弓使い
 
これは悩ましかったし、順番を間違えて
一度開幕間も無くアーチボルトを
後ろのキャスターからの雷で落とされて
怒りの撤退をするなど、出足が辛かった
 
エラドールは前に置いて、登ってきたのを
体当たりさせたいから前固定
 
ルーフーもボスなので速度もそれなりに
あるため、これに間に合わせるために
速い師匠で移動して梯子を塞ぎ、師匠は
毎ターン遠投で200食らい、自己回復を
繰り返してルーフーのタゲを固定
 
その間に各方向のヒーラーとキャスターを
優先して削るという具合にした
側面の梯子はばねトラやトラバサミを置いて
1マス下がる事でルーフーを後ろに
誘導したため、以降はコハク等で封鎖
 

雷はやめてほしい!
 
◼️洪水
これは例の見張り倒して占拠するだけ
なので特に。書くとすれば……
セレノアはスタート地点の小屋の段差
(街灯側)を 降 り ら れ な い
ので、遠回りするかコハクで送るか
使わないなら置いていくかを
決めた方がいい。本当に降りられない。
本当にビックリした。降りられないとか! 
 
 
◼️洪水後のエリタラ
ここも特に。ばねトラやエラドールで
エリカとタラースを橋から落として、
その間にミロのパワーオブラブで
同士討ちさせてキャスターとヒーラーを
片付ける。片方を片付ける時は
もう片方の梯子を封鎖しておく。
やっぱりどうやって早く頭数減らすか
だと思うワケです。
(タラースのキマリは
4月23日のツィートをどうぞ)
  
だんだんとハードクリアが
見えてきた感じでした。
なにせパトリアトとシクレスは
一巡撃破ですからね!楽勝よ!!! 

Lv50ハード『城門前ルーフー+塩密輸+闘技場ルーフー』

◼️城門前ルーフー
実はここのルーフーがあまりにも楽なので
ハードはここを通るルートを基準にして
構築すれば50でもそんなに苦労しないで
やれるんではないか?と思って準備を
始めたのだった。もちろん1順撃破
 
  

以下当時のツイッターからキャラ名を
追加して手順を抜粋

先陣ホスハバラでコハク飛ばして
コハクとルーフー入れ替え 
ベネディクトは師匠に二回行動
師匠を札でルーフーの隣にして
札クリとクリアクセでクリ増やしてトロワ2
アーチボルトは万里矢 
ユリオの決めろ(攻撃増)をルドルフに
ルドルフはまっすぐ矢 
メディナはWアイテム雷魔法石大 
ナルヴ遠くまで雷撃 以上!!
 
この時、中央軸のルーフーをやるために
メンバーをスタート位置の中央マス付近に
並べた結果、段差を降りられず飛燕が
届かないけど必須キャラなセレノアは
味噌っ歯(仲間はずれ)となり、
画面左にそっと添えられたのだった…
 
まるでお刺身のたんぽぽ(菊)のように
(なおロランも段差が多く不向きなので
控えにされた模様) 
 
ロラン<あのたんぽぽは食べられるらしい
セレノア<あれは食用菊です
ロラン<たんぽぽではないのか?!!
セレノア<大ぶりのものは茹でて絞り
 酢醤油でいただくと爽やかで
 とても美味しいのですよ
  
 
◼️塩昆布密輸
白いモンを……アミノ酸と一緒に……
 
ここがなんとなーく怪しかったけど、
雨が降ってるのでエザナで雨乞いをする
必要がないため、1ターン得するのが
確定。なら雷の魔法石を投げまくるので
いいだろうと。ナルヴ エザナに
大体削って貰う間、みんなで背後の崖に
上ってばねトラやトラバサミでハメて
避難してた。梯子を残して梯子マスに
立てばホイホイになるので、導線に
罠をたんまりと 
 

 
不安だったけど案外いけるもんです
 
 
◼️闘技場ルーフー
これが一番怖かった!ルーフーは
ノクバの護符があるので落とせない。
雑魚は落とせるので、開幕でノックバックで
雑魚を落としまくって、後はルーフーを
少しずつ削った 
  
 

以下抜粋
Lv50ハードの闘技場ルーフー コハクの時間停止の手順をミスってやり直し1のみ。周回の強みでノクバ護符9復活ピアス2不滅1を存分に使い、先陣ロランでキャスターを落としルーフーをコハクで階段迄入れ替え時間稼ぎ 姉さんとルドルフも落とす 後は根気
 
  
★なぜまたルーフーを選んだのか 
ハードで硬いルーフーをやるのには
抵抗はあるものの、地の利あってこその
ハードなのに、ダブタを持つブッカー等の
相手を丘陵でするとなると矢を
矢を撃ち下ろされるハメになるので
素直に「あー、やりたくねーなー」と。
 
塩密輸ルートの分岐ですが
する→廃墟でトラヴィス一家 闘技場ルーフー
告発→丘陵でブッカー 闘技場ソルスレイ
 
後半は同じようなもので、単体では
ルーフーの方が強い程度。丘陵はだめだ
告発は分岐もあって、真面目にやると
詰所行って裏帳簿バトルをして、更に
成功してソルスレイを処分して貰うか
失敗して闘技場でソルスレイかって
流れになってる。ラスエリの節約も
あるので一戦でも少なくしたい
 →じゃあ密輸だね
 
とにかくブッカーはやりたくなかった!
だって開幕でブッカーはハメられるけど
勝利条件が殲滅だから、全員倒すまで
矢は降ってくるんですよ。やりたくねー!
 
Lv50ハード選りすぐりの
辛いルートをやってる人はおらんのか?
もっと縛ってやってる人はおるだろうけど
分母少ないよねw
ほんと、被ダメを減らせないから
まともに食らって回復するのを
ただただ繰り返して、合間に攻撃なんて
そんな苦行したくもないんよ
 
 
ワイのハードのルートは
楽してトラストハードだからね!!
クラウンつけるためだからね。
(ハード100人斬りが待ってるのに
それより前に疲れたくない気持ちが
強かったw)
 

Lv50ハード『庭突破+大橋突破+アヴローラ戦』

◼️城の庭突破
ここはどう戦うかで難易度が変わる
なので、ハードなので戦わない事にした
面倒だからね!
バケツリレーで抜けました 
 
ちなみに開幕でコハクの停止を使うと
ロランが一定距離進んでいなくても
増援が左3右3計6人くるので、
進んでなくても出るならば
早く移動した方がいいワケです 
 
ハードだから一人倒すのにも時間が
掛かる。余計なことをしなければ
出口なんてすぐそこなんだし
さっさとゴールしたもん勝ち!
 
開幕ホスハバラが波捺、コハクを飛ばして
コハクはロランを柵越えさせる。
ロランには移動のバングルをつけて
あるから、ロランは1順目で正面の
階段上あたりまで届く。コハクに移動札を
使って階段横まで移動させる。
コハクは階段を上って
ロランをゴールに置く
 
ロラン<抜けた!! 
せやろ。頭は使うもんやで。
楽々キル0人でフィニッシュ
 
他の人は適当に暇潰し。
入れなくてもいいけど心配なら
ヒューエットをやぐらに乗せて
寄らばでもしておけばいい。
敵が2ターンで柵を壊して接近して
来ることは出来ないから、
スタート付近の柵は壊さなくていい。
 
アクセで調節したベネディクトを入れて
移動をコハクやロランに入れたり、 
今だ!で色々試すのもいい。
何か上手くやれなくてロランがゴール前の
広場に止まって矢ロランになったり
移動が足りなくても、ゴールの敵に
突破を使えばそのままゴール出来るので
そこら辺は繰り返して上手いこと行くように
やってみるといいと思う。 
 
 
◼️大橋突破
これもバケツリレーで。門は開けなければ
門の奥からは増援は来ないので、
そこにいる二人を片付ければいいだけ!
なので、門は開けないで向こうに
行くほうがいい。ただしハードで2人は
辛く、その内の一人がコハクで
片方が必殺を外すロラン……。
飛んだ後の事を考えてアクセを着ける
事をお勧めする。一人はコハクで外に
出せるけど、どのみち、残りの一人は
倒さないと橋を占領出来ない。 
 
なのでコハクには復活ピアス2をつけて
ロランを補助。一人を倒した後に門の外へ
送るように手前に移動出来ていると
楽だけど、ハードなので無理はしない。
外に送るにはコハクを出してから
入れ換える2ターン必要なので、そのために
停止をするのか、もしくは外には出さずに
そのまま倒すのかは自己判断。
 
一方その頃、殿をするマクスウェルと
残ったセレノア達はかなりの苦戦を
強いられるはず。ここは仕方ない。
デシマルを下ろしてハイト5以上の敵を
デストロイしまくるもよし、エラドールで
我慢してもよし、下に落とすもよし
好きな風に。

 
◼️アヴローラ戦
ここは素直に焼いた。なぜなら最終目的は
ロランルートでのエンディングなので
ここで火計をしないで頑張る必要がないから 
 
ロランを守る選択肢をした理由は後述
 
さて火計だけど、
『敵を誘導出来ない』などで
上手く火計にハメられない人が結構
居たようなのですが、難易度関係なく
例の油壺でルートを絞れば簡単に
誘導が出来ます。油壺を、信じろ!!
 
  

ここの2マスの通路を塞ぐように
段差明けの広場に油壺を使い炎上させる。
この時、鷹の像には誤爆しないように。
 
これは速やかにやらないといけないので
先陣メディナのダブルアイテムで
油壺を割って着火、もしくはアンナ。
この時、画面右、鷹の右側からの増援に
備えて、その付近にも油壺を割っておくか
この時点で通路の封鎖とと同時に
燃やしてしまっておくかは自己判断 
 
とにかく通路の2~3段やルートを燃やす。 
 
 

そうすると、炎で直進出来なくなるので
ユニットが後退して1マスの段差の
通路へ迂回を始める。火計範囲を通って。
アヴローラにアーチボルトあたりで
一発入れておけばばそのうち移動するので
その時に火計をするといい。
雑魚を焼くのか、アヴローラを焼くのかは
自己判断。
ちなみに1マス通路を焼いて封鎖すると
突っ込んでくるので注意。  
 
屋根にヒューエット、トリッシュ
地上にタレットとルドルフ
ヒューエットで足止めしたり
屋根から寄らばしたり、魔法で始末したり
一本道に来たらフリースタイルで
片付けてよし
 
鷹には誤爆しないように
  
 

後はこの高台の家の階段や隣の屋根に
自由に陣取ってハイト差でダメージを
増やして殲滅するだけ。
この高台の家戦法は先達が教えてくれてる
素晴らしいものなのでハードのここが
難しい人は是非やってみるといい。 
 
広場側の階段にばねトラ トラバサミ 
タレット 階段周辺を焼く、などの
悪行をしておくともっと楽になる。
なお画面右上、スタート地点側からも
増援がくるので、これも油壺を割ったり
エラドールを立たせておけばいい。
面倒なら高台の家に来るまでずっと弓チク
しててもいい。
 
再三言いますが鷹の誤爆は本当に注意
(なぜならワイが弓で誤爆したから。)
 
★ロランルート選んだワケは
『高台から撃ち下ろされるランドロイ戦は
ハードでは辛い+こちらには自力で
屋根に上れる人が限られている』から
素早く屋根に上がってやれるのが
ヒューエットしかおらん。
しかも屋根は狭いから交代などの
やりくりが難しい
 
燃やせば楽だろうけど、燃やしたくない
ポリシーがあったw
あと火計は重い。
いや多分相当辛いよランドロイハード
(なんやクリムゾンから出てそうで草) 
 
というワケで、このあたりは
そんなに苦労なく進められたのでした
 
ノーデスではないしコハクも使うし!
アイテムは潤沢だし!大丈夫よ!
  

Lv50ハード『武闘大会+エスフロスト+鉱山』

◼️ソルスレイとエグスアム
敵の一人に明確な弱点を持った
いい声のアホがいる 
 
騎馬の急所(槍の被ダメ増)
つまりエグスアムの背後にロランが回れば
勝て……勝……王子の命中が急所……
ベリーイージーのグスタドルフの背面から
必殺ミスるんだよなー王子って
TP4捧げてミスってどういう事よw
 
ここからは集めたユニットを使えるので
大丈夫。漆黒つけたデシマルやら
ゴリラにした師匠やら思いのままに。
札も有効に使える。
ハードではストップの札がかなり優秀で
TP技が痛いボスなんかにストップを入れると
それだけで楽になる。
先陣スカーフ→ストップ札→強化→必殺
→追撃祭り、なんて特攻が出来る。 
 
これがかなり重要で、速度40はだいたい
3番目までには絶対動けるので
どうしても片付けたいのに
早い番手で動かれるのが解ってる時なんかは
武付よりかはストップ札のほうが
いいんだなぁ
 
◼️エスフロストルート
ここでは
『削ってはくれないシクレス』
『下に居るルドルフ』の対応をする
必要がある。ルドルフは開幕直ぐに札を
使って、背後の煙突の長い高台に避難
 
シクレスは落とすのか生かすのかで
難易度が違うがここの敗北条件は
シクレスではないので、ノーデス目的
でもない限りは適当に面倒を見るだけで
いいと思う
 
ここのヒーラーはコーデリアがオススメで、
中央から展開するこちらがハイト有利なので
下の弓使いはそれほど痛くはないはず。
コーデリアは被弾の多そうなユニットに
先にセーブを配っておいて自身は屋根や
遠方に退いておくといい。
ハイトがあるから師匠を入れておくと
楽になる。一番脳汁が出るのが
ルドルフの隣に寄らばヒューエットを
置いておくスナイプの布陣なので
こちらも弓使いを入れておくといい。 
 
★オマケのハイサンドルート 
プリニウス側の一番先にコハクを置いて
開幕コハクでプリニウスにストップの札を
使って最大位置から引き寄せて
ベネディクトに二回行動を貰ったロランが
奴次をナルヴに。自身は龍閃と魔法石か何か。
ナルヴが遠くまで雷撃をすれば ハード以下であれば1順撃破なので、ハード対応として
これの中継に師匠を入れれば1順撃破は
出来るはず。武付を使う余裕があるから
それを師匠に使ってベネディクトから
二回行動を貰ってトロワ2にしても
いいんではないか  
 
エスフロストを選んだのはルドルフが
我が軍ではエースだから直々に迎えに
行っただけ! 
 
◼️因果応報ドラガン
敗北条件がドラガンなので難易度で
移動先を変える。開幕直ぐ、
ノーマルまでなら右高台の弓使いに。
ハードは危ないので自軍側の後ろに。
ここまでは増援がない優しいバトルなので
ユニットは好みでいい。
敵が中央の2マスを進んで来るからここを
凍結にしておくと気持ち楽になると思うが
向こうにもキャスターがいるから
これを封じるためにホスハバラなり
コハクなりでエラドールを飛ばしたり
ミロが居れば彼女を使ってもいい。
札移動でドラガンの生存が確定しているので
コハクの時止めで2ターン分TPを
貯めてからエラドールやミロを送り込むと
いいかもしれない。が!!
ここのキャスターは
魔法使い1ヒーラー1で魔法攻撃は
1ターンに1発しか来ないのでそんなに
神経質にやらなくてもいい
ここでもやはり弓使いが居ると楽
 
増援がないのでそんなに注意するような
難易度ではないですが、ここまでで
腕試しして回復薬なりアクセなどの
都合が悪いと少しでも思ったら
素直に周回したほうがいい。
こっから先が修羅道
 

Lv50ハード『トラヴィス一家戦』


9周目をAll50のハードでやり終えて
クラウン着きました。成し遂げたぜ
10周目はもちろんペリーイージー
使った分のお金は稼がないと
 
この時の詳しい様子はツイッター
0421~0425の間で垂れ流しているので
ここで書いた事以外を見たければ
覗いてみて下さい 
 
これは手解き等ではなく
ただの完走した感想、回顧録です
なぜかと言うと、ぼくは9周して 
各種ブレスレット ノクバの護符が9個
アイテムカンスト 貯金約30万で
スタートしているため、このアクセ構成で
(速度ブレスレット2装備×3人とか)
トレース出来るのは最低7周してる人とかに
限られてしまう。ステータスブースト量が
多すぎてこれでは参考にはならない
 
……でも一応書いてみよう
戦術的には殆んどが、
油壺
先陣スカーフコハク
速度37前後の先手必勝
になる。
ボスクラスが速度40雑魚が31前後なので
つまりやられる前にやるというやつ
 
 
◼️『トラヴィス一家戦』
トリッシュ<戦いは数だよ親父
そう言われてる気がした。とにかく強い
初戦にして山場、最初からクライマックス
 
ハードはこちらからの与ダメがカットされ
向こうからの被ダメが跳ね上がってる
ロランのHPがLv50で473(低い!)
最初にトリッシュから食らう炎矢が
段差の下からだというのに210ぐらい。
つまりこの後に止まるマスを間違うと
挟み撃ちにされて、例えそれぞれの
素のダメが160程度だとしても
背面は確定クリティカルなので
挟まれた次点で死が約束されてしまう。
回避が高ければ避けるかもしれないが
感じて、考えて…ここのロランが
トリッシュの矢を回避したのを
一体何度見た?毎回食らって
「数を競ってみないか」とか言うじゃん
まず避けろ王子!
 
しかし対処は簡単で、殴りに行けば死ぬけど
こちらにはラスエリ99と札と晴天で移動が
増えた馬がありますから
逃げるって手段が残されてる
ロランのターンは退かないとあっさり
死ぬよって話ねw 周回でSRPGの基本を
改めて叩き込んで来るたぁやるじゃねーか
 
体験版のハードがあれだけの薬品で
出来てたのはつまりレベルでのステ補正が
控えめだったから。Lv50ハードやべぇ!
 
周回だから向こうも50なのはわかる
初回ハードと違うのは↑の通り
ステ補正がえげつない事。
初回のレベル1桁であればステは低め
周回Lv50ハードは↓
◼️Lv2トリッシュ
 
 
◼️周回のLv50トリッシュギャロップ回参照)

 
 
こんなチートみたいな補正かかってる
ラヴィス一家をたった5人で?
しかも札での控え交代も効かない
2~3回やり直した時にはぼくは既に
リセットを繰り返してたトラキアの時のような
虚無を感じてた
このバトルは『お祈りゲー』だと
悟った瞬間だった
  
 
初期位置は邂逅イベントからシームレス
だから固定。ロランが攻撃されるのも固定
(避ける事もあるけど敵の命中が高い)
まさかこのチュートリアル初戦が
周回でこんなにも極悪になろうとは
誰が予想しただろうか
 
  
という訳で、今回の場合は『距離を取る』
事を最優先にして、ラスエリを15までは
使ってよい事にして雷の魔法石大を使って
何とか生き延びました。ラスエリの数に
ついては後述  
   
ラヴィスに捕まると、ぐるぐるぽいされて
向こうに都合の良いマスに置かれて
そこから囲まれて追撃されて死ぬので、
雑魚には殴られてもトラヴィス
トリッシュの矢には絶対に当たらないようにと
心がけ、1体ずつ片付ける方法に。
 
この時に『倒せる!』からといって脳死
雑魚を倒してしまうとそこが空席に……
それはマズい!!だって
『トラヴィスが空いたマスに来る』
『ぐるぐるぽいの置き先が出来てしまう』
=死亡確定になる
超エキサイティング 
 
という事は…敵の攻撃に耐えて
ラスエリも織りまぜながら対応して
フレデリカとジーラを守りつつ、
ラヴィスと雑魚が複数同時に
撃破出来るように均等に削るという芸当を
桟橋の突き当たりまでにやらないといけない。
 
意味わかんねぇだろ?ぼくも最初
これに行き着いた時に脳ミソ溶けたけど、
安定パターン考えてたらそうなった。
つまりトラヴィスの前と後のユニットは
生かしてその奥のユニットを倒すのが
生存率が高いのが解った。もちろん遠隔で。
 
これ、ロランをデコイにして
トリッシュと雑魚2ぐらいを惹き付けないと
これらが全部セレノア達に向かう最悪の
事態になる。初回ハードではね。 
 
ぼくはラスエリを持ち込んでいるので、
フレデリカとジーラを守るために
敢えてロランとセレノアを合流させた
のですが、敵の跳力が高いので
桟橋から降りられて側面から近づかれる
という悪夢のぐぬぬ沙汰を
引き起こしてしまう
  
そう、ハードはAIも強化されるため
桟橋3マスに加えて下段の浅瀬が左右1マス
計横5マスで戦わないといけないのだった
しかも雑魚弓3人に加えてトリッシュ
下段に降りる。えぇ…… 
 
現実から目を背けてはいけない
勝たなければ進めないんだ!!
 
ところで自パーティはどうなんだい
(Lv50)
◼️セレノア
HP521 筋56 物防50 命63 速26 回57
◼️ロラン
HP473 筋56 物防48 命54 速27 回56
◼️ベネディクト
HP500 筋43 物防64 命55 速28 回27

ベネディクトは回避は低いけども
セレノアより14も防御が高い。
メイン盾きたこれで勝つる!!
これはプレイ当初からぼくが騒いでて
セレノア ベネディクト グローマは
素の防御が高いから前に出しても
心配はないなと。じゃあ今は
ベネディクト盾でいこう。 
 
こうして見ると、ロランは
下の子なんだなーって。上の子が
出来すぎると(下が出来ない子だと)
パトリアトみたいなのが湧くから困る 
 
戦い方は決まった。問題は場所
そう、地の利が欲しい。
セレノア達が初期位置からロラン側の
高台を求めて移動するなら
下段の浅瀬をノーダメで突破しないと
いけない。上では挟まれるから。
 
弓使いのいる中で下段?……ダメだ。
  
じゃあ油壺やね、と。ぼくが散々
セレノアとベネディクトの油壺コントを
垂れ流してたのはこういう時の為よ!!
 
油壺についてはブログでは書いてないかも
しれないから簡潔に書きますが要するに
敵はAOE(Area of Effect)がないノーマルの
マスを進もうとするので、それを利用して
油壺と炎魔法や魔法石で燃えてるマスと
燃えてないマスを作って進路を
絞らせよう、という話 
 
但し進路すべてを燃やしたり、ユニットが
立っている所を燃やしたら突破してくる。
あくまで、進路の先に燃えてるマスと
燃えてないマスがある時にそういう
判断をしてくるよ、ってやつ 
 
これを横3の桟橋のマスで表すと 
◼️炎上マス
□通常マス

◼️□□
◼️◼️□
◼️□□
こうしたり 
 
◼️□□
◼️◼️□
◼️◼️□
こうしたりすると
□のマスを優先して通るために
 
◼️◼️雑
ジセベ
嫁王□
このような理想の陣取りが可能になる訳。
実際はこの左右に下段の浅瀬があるので
 
浅◼️□□浅
浅◼️◼️□浅
浅◼️◼️□浅
浅瀬からの侵攻をふせぐために
下段に降りる桟橋の足場にも着火したり
凍結にしたり、桟橋の左右のロープが
張って降りられなくなってるマスを
利用しないといけなかったりしますが
桟橋の上だけであれば↑ような対処が
可能なのです。これはエリカと対決する際や
丘陵でフレデリカで草地の段差を
燃やしたら移動しにくくなったみたいな
時に気付いた人も居ると思う。
草地であればエザナやナルヴで
風魔法を使って延焼させる事も出来る。
油壺がなくても上手くやる手段が
準備されてるいいゲーム。 
 
ラヴィス戦にはナルヴもエザナも
居ないので油壺に頼らざるを得ない。
 
ここまででハードの画図は
伝わったと思う。アイテムをきちんと
準備してくればこのぐらいは出来る。
セレノアもジーラもベネディクトも
ラスエリを使い、各魔法石大を使い
積極的に削っていく!これが勝利の鍵だ! 
 
さて、ラスエリ15個の話ですが、
アイテムは補充される数と
タイミングが決まっているので
周回の度に、補充される分を
買い占めていくと、各種99所持が
可能になる 
 
話が約20前後で、1話にバトルが1回あると
したら、(バトルない時もある)
補充可能個数がだいたい15個は最低保証が
されているので、ここを抜けるために
わしわしと豪遊……!!してもいいのは
15個ぐらいやろって事ね。
補充量は3個だったり1個だったりするので
バトルコンプリート的なのを買わないと
正しい数値が分からないのですが、
だいたい15個よ。だいたい。
 
ハードはアドリブと頭の切り替えが大事
ほくはFF大好きナンバリングも
その他もリメイクとUSA以外プレイクリア
11と14もやっておりオンでは全部の
ジョブを育てるタイプで(他のジョブの
動きを知るため)更にナイト盾の
ヒーラーあがりなのでAddされて
崩れた時の建て直し等でアドリブ力を
鍛えられているため
若干、若干、他の人よりも臨機応変に 立ち回れるみたい。試してみる、考えてみる、
先を読む、という作業を移動を含めた
マルチタスクとして同時に処理するのが
得意だったりします。
ほう、経験が生きたな 
 
ここでのやり直しは、移動先のマスの
選択ミスや、殴られて負けた等で
7回ぐらいだと思う。とにかくキーになる
ユニットが落ちても中盤以降であれば
生き汚かろうともそのままやり続けるのが
大事なんだなぁ。自信がついてくるから!
  
こんなにめちゃくちゃで下手でも
クリア出来てるからなんとかなる
ぼくみたく素直に金策するのが
一番の近道だとは思うw
  
札や戦術は戦況によるので書かない
知識入れて固執すると良くないので
とにかくトライ&エラーで!