【全力で攻撃だ】

ゲームの事をなんとなく

持ちキャラ総評-2

🤔素直に、女子で一番近接強いと思ってます 
 
◼️2
ルシフォームで証2にしてコンチェルト
のみ装備。CPU操作にすると
コンチェルトで仲間や魔導院支援の
ゲストをムキムキにして馬車馬の働きを
笑顔で強いる頑固な笛吹き。そして
みんなの妹。とにかく可愛い。
傍に居てくれると癒されます。
ざーさんスゲーや!!! 
個人的に組んでいるスタメン6人で
唯一の女子。 
 
 
一般的な使いやすさは無いのかも?
慣れないと強さは引き出せない玄人用
いや、表向きバッファーなので彼女を
戦わせようとは初見では思わないでしょう
しかし戦わせると鬼のように強い。
旋律強化の仕草の
「もう!!(いい加減にして下さい!
)」
が物語る眠れる獅子の目覚め。
 
([ ∩∩])死にたいようだな
なにせ無属性。ダメージがカットされない
のは強い。そのくせ近接↑〆までが
連続攻撃で、その〆から隙なく出せる
↓1が即出しで音塊設置。
これは明らかに絶殺マンの動き!
開発に笛好きが居たに違いないです
そうでもないとこんなキレイなコンボ
組めないんだよなー
 
 
サイスやレムのように即死武器があるわけ
ではないのに、恐らく0組女子の近接では
DPSはトップ。ゴリラ女子のシンボルである
シンクは確かに強いのですが
メイスの振りが致命的に遅いので
DPS的にはやはりデュースの方が削ってます
  
 
発売日組こそ笛の恩恵を賜っている事でしょう
『機密文書』の
『番外者』です。 
 
一周目のここが山場で、今までは
レムやキングで何とかやってきた腕自慢も
ここのラストの番外者2の発狂無差別攻撃で
躓いた模様。 
 
番外者にFFが発生して同時に発狂モードに
なり飛ぶ斬撃を見せられ、あっという間に
地面を舐め、悔しい思いをしたものです。 
 
そんな腕自慢の集うFF零式スレに
デュースちゃん可愛いペロペロ勢が現れ
『デュース』に
『アボイド』を装備して
『笛吹いてみ』めっちゃ強い!
『避けるから』とにかく
『アボイド分のMPと回復だけ面倒見ろ』
との事。 
  
 
半信半疑でやってみたらダメージの通りが
違うではないですか。大半の発売日組は
そこで初めて『(無属性)デュース強い!』
と認識したのです。 
 
 
笛はハイトにも対応するので便利。
「あれ、このパーティ遠隔居ないし
魔法も切れたのに高い所の敵倒せてるな?
なんだあの光ってんの……」
 
それはデュースの旋律です。
フワフワして頼りないですがCPUの
デュースはしっかり仕事します。
自分操作のデュース=FF零式の腕
だと思うので、操作に慣れてきたら
デュースで遊んでみる事をお勧めしたい。  

黒のレクイエムの範囲攻撃
白のセレナーデの範囲回復
序盤便利で使いすぎてAG切れが頻発する
のが惜しいところ。なのでキルサイトの
練習をする=↓1の音塊設置の快適さに
気付く→前に出る事を恐れなくなる!  
 
クレシェンドで自己強化して音塊出して
敵をロックオンしてその回りをグルグル
走ってるだけで音塊が勝手に削って
くれるので、自分で戦うならクレシェンド
も選択肢に入る。 
 
不協和音とかはCPU用の技か遊びたい時に
使うもので、これをまともに装備して
行く事はほぼない。 
 
いいことだけではなく、残念ながら
実は一つだけ大きな欠点がある。
飛行タイプの魔導アーマーが謎の高機動で
あの不規則な音塊を避けるので、不可能や
困難のカトルやフェイスに発狂した
ような動きをさせてしまう。 
 
ギルガメッシュも例外ではなく
常にダメージを与えるのでブレイクサイトが
潰れてしまう。サイトゲーにこの挙動は
欠点としか言えない。難易度爆アゲの原因 になるので魔導院支援でデュースが来た時は
事故死しないよう様子を見ておく事を
オススメします。
 
 
MPは高いけどHPは0組で一番低いが
そんな事は気にしてはいけない。
当たらなければどうと言う事はない
……銃弾は脅威ではあるから、そういう
面から見たら、デュースは
トゴレス困難クリアしてディフレクター
(銃弾カット30%)を複数買うか
揺るぎなき指輪だかあのあたりを
周回で増やしてから使い始めるのが
いいのかもしれない。  
  
 
勿論その限りではないのでレムには
及ばないにせよマナバーンとして
早くから触って育てておくのもいいと思う
むしろ笛のデュースとカードのAは
物珍しさから最初に触ったりするのでは
ないかな? 
晩成型に見えるけど、通常攻撃だけでも
強いので実は9に次ぐ早熟型だと思う。 
アビ禁止とかの縛りとかしても
この子のDPSには全く影響がない。
クレシェンドの代わりに↑〆連発してれば
十分! 
そもそもがジャックに似てアビリティの
数が少ない上に攻撃力の低いキャラなので
その分の帳尻合わせとして笛を
『カットされない無属性』にしたように
も見える。
 
◼️総評
初心者にはオススメ出来ないけど
初心者には絶対に触っておいて欲しい
FF零式の多様性を代表しているような
キャラ。HD版では忘れられがちですが
元々はCO-OPが出来るゲームの
バッファーの立ち位置での実装キャラの
はず。男が使っても可愛いし女が使っても
可愛くて、強くて優しくて頑固で
攻撃がエグい(エグいは小説版の9談) 
 
仲間からもエグいと思われているほどの
破壊力を隠し持っているのがまたいい。
怒らせたら怖いというのも頷ける
納得のDPS。     
 
是非とも育てて欲しいキャラです。

増えるもの(減るもの)

周回すると増えるものがあります。
HP?MP?魔力?
カンストしたから貰っても減らないAP?
色々ありますが今回指しているのは
 
ク ラ サ メ の タ グ です。 
 
7章に入ってから、メロエのそばにある
ビッグブリッヂの見える丘に落ちてます。
個人的にゴルゴタの丘と呼んでます。
クラサメさんが無実の0組を庇って
後に復活する事から。ジーザス!
FFTにはゴルゴラルダがあったなぁ
 
このタグを回収出来るのは7章の
自由時間等で外に出た時と
カトルを倒した後の凱旋
(馬鳥育ててない人は徒歩)の時だけ。 
 
丘の下からも見えるように置いてあるのと
謎の徒歩凱旋は開発の
『隊長のタグ拾って欲しいアピール』
だと思われます。 
0組にお気に入りを見出だせなかった人も
隊長には少しぐらい思うところが
あると思います。
カヅサの依頼で詰んでる人もここでタグを
見つけて周回すると、軍令部のナギに
気付きさえすればカヅサの依頼の続きが
出来るという、ただの救済なのでしょうが……
 
 
7章というのは5章で演習等をサボっても
メロエに入れる状態。
メロエはキャラ育成勢にとって
『スマルトを防御剤に交換する』場所  
 
なので毎回メロエに寄ります。すると
セツナのクリスタル(ラスエリ)と
クラサメのタグを拾う事になる。
見えるんだもんよ……
  
 
だもんでタグ増えるんですよね!
カヅサエミナ関連が上手く消費出来ないと
依頼コンプまで延々渡すハメになり
増えないのですが、エミナの依頼を早く
終わらせられてスケルガも埋まると
もう使う理由はないのて、周回の分だけ
増える。 
今回はクラサメのタグ10個ぐらい持ってる。 
 
目玉はナギ(カヅサ前半クリア)が
トリガーなので、迂闊にカヅサナギに
触れると没収されてしまいます。
一個だけなら持てるからそれを保管してます
  
 
以前であれば熱心にムツキの依頼の
ダークマターか何かをエイボンのついでとか
ローシャナに合わせて取りに行きましたが
BOMBの攻撃力がカンストしたので
ムツキは卒業しました。地味に面倒。 
 
同じく、増える(減る)依頼の品に
『玄武兵の手記♥️』があります。
リィドに渡すと0組に加入
報酬が攻撃力+3です。これはゴリラには
必須ですね!
だいたい5章のエンラの候補生援護で 
メロエに行く時のついでに玄武行ってる
って人が多いと思う。
 
マスターチョコボも99にしたって峡谷や
エリア制圧や外出や凱旋で減る。
ロリカの廃屋でギサールキザール?
とにかく大量に生まれる方の草が
取れるので、その大量草の回収も兼ねて
ですよ。周回なら5章はセッツァーで
お出かけするワケですよ。
  
でも、ちょっと待って欲しい。
そのタイミング、本当に正しいでごわす?
  
  
9<なー
K<どうした?
9<白豚があぶねーから北に行くなって
 行ってっけど、俺ら強ぇから余裕だろ?
 今行ってげんぶへーのしゅき♥️取ろうぜ✌️✌️
3<懐かしのアヘ顔ダプピだいしゅき
 ホールドを感じました
K<不必要にひらがなをつかうな✌️✌️
3<誰よりも✌️✌️がサマに
    
 
そうです。
ミリテス遠足の後、飛空艇のお迎えの前
本来であればユハンラに向けて帰るところ
ですが、このタイミングでも
例の割れ目と投下地に行くことが出来るのです。 
  
 
K<行ってもいいが……
9<何回も来たくねーから今行こうぜ
3<徒歩ですよ?厳密にはキングが回避です
9<んあ?
A<チョコボなし、セッツァーなしだぞ
 行きも帰りも転がって進むんだ
9<うぇ面倒くせー!!
  
 
そう。
行けなくは無いですがあの長い距離を
徒歩で移動する事になる。モグめ!!
テレポストーンでエスケは出来ますけど
それ以外は徒歩!!! 
  
 
暮<お前たち随分遅かったな。
 迎えは出しただろう?
K<アルテマ弾投下地に寄ってきたんだ
暮<どうしてまたあんな所に
A<依頼品の手記を取りに行ったんだ。
 また行くの面倒だってナインが騒ぐから
暮<どうだった?その歩き遠足は
9<お迎え待たせたらいけねぇよな?
3<懲りましたね 
暮<そうか。なんにせよ無事ならいい。
   
 
歩くもんでねーよあの距離はよぉ!!!
 
タイミングは好みですが、個人には
タグはそれだけのために外出しますが
外の用事はまとめて済ませたいですね。
 
5章のお出かけの際に、ロコルの女の子の
依頼のイビルアイ6も発生しています
MP剤が貰えるやつで、最初にロコルに
来た時は(3章魔導アーマ)まだ発生
していません。4章が遠足なので5章で
済ませれば取り忘れもなくなります。 
5章オススメです。
 
 
◼️おまけ
クラサメさんのタグですが、他の周では
メロエにはないんですよね。
ルルサスのルブルム侵攻から同期の彼らを
守って死んだ事もあるので
クラサメさんがビッグブリッヂ以降も
生きている回もあるのです。    
  
 
妄想文を書いていると、
クラサメさんのタグが増える度に
彼が生還するルートは一体どんなだったんだろうと
更に妄想しちゃうんだよな 

 
やっぱFF零式って面白いよなー

持ちキャラ総評

いつかやろうと思ってた。こんだけ周回すりゃいい所も悪い所も見えるもんだ。
ルシフォームや証2、即死武器を集めた結果の総評です。 
レベルカンスト前提で素直に書いてみる。 
今回はエース
 
◼️A 
あれだけ「強い」「避ける」と言われておきながらも実はアギトの塔ではアボイドで避けた結果、CPU操作では避けた後のディレイと無敵明けにハマッてかなりの頻度で事故死する。
ベヒとムシュフシュで避けすぎて死ぬ面白現象が発生する。 
   
確かに強い。即死武器持ち、自己リカバーがある時点で強い。
遠隔だから高所も対処可能。ただしブレイクサイトは近接以外若干ゆとりすぎ。
下溜めで準備しておけばそこそこ。 
バランスはいい。
でもデッキ+ドローは運なのでAGに依存する以上効率は良くない。
メガを引ければ儲けもんだけども、デッキは気休めだと思う。
これをメインの生命線に出来るならばゲームバランスを疑うが、実際はそうではないので
リカバー性能は意図的に控えめにしてると思われる。
  
各サイトでAG回復するにしても、ドローで回復するぐらいならアイテムを使った方が早いし確実。
そのAG必要ごわす?ってなる。
なのでエースのAGは三位一体用と割り切るべき。
 
三位一体のストレートフラッシュは 
切断属性 クリティカル50%の基本攻撃力5
単品攻撃 
 
設置のトラップやレーザーは不可能の敵スピードではほぼ役に立たない。
お供にしてサポートデッキとか、回復デッキをつけておくのがいいと感じる。
そもそもが、AGを消費するドローの最中は攻撃が出来ない。
カードを引くたびにDPSは下がる一方。この戦い方が通用するのはやはりストーリークリアまで。
カードが手数武器なのでエースの地の攻撃力も低め。このタイプの人は即死武器はマスト。
 
とりあえず、ストーリークリアする上では申し分ない性能である事は間違いないけれど、
アギトの塔や不可能なんかを走るにはアイテムでの補助は必須だしハマッて事故死する以上
証は2枚欲しい。それでもムシュフシュのゲロとかで死ぬけども。  
オススメ出来る点で言えば、性能やステはトガっていないのでそれほど必須魔力に困らず潰しがきく。制約ばかりの序盤でも魔法を装備させやすい、といった所だと思う。 
  
カードの手数に対してのメリットが攻撃回数ノルマと限定された連続ブレイクサイトの時しかなく、潰されてるのが残念。
 
それほど評価されないのかもしれないけど、個人的にエースの攻撃でよく使うのが
近接の↑3のグルグルするやつ。あれはいい。
後にキャンセル派生があるので気軽に出しやすいです。 
FF零式には大型モブが少ないですし、そもそもがエースでがっつり近接多段を入れる機会が少ないので
良さが伝わりにくいニッチ技ですが、ギル相手とかでやると気持ちいい  
 
 
◼️総評 
FF零式というゲームの癖の強さを
使い易さとカードのトリッキーさと目新しさ具合で薄め
ハイトも対処出来る飛び道具を持たせる事で
取っつき難さを軽減
ソロでマルチタスクをこなせる性能があるのに簡単な操作で遊べるというのは
間口の広さに直結すると思う。特に女子にはエースが刺さったようだった 
(声と容姿だけではあの人気は出ないと思う。)   
  
 
エース(だけでなく0組の殆んどが)紙防御なので
どれだけ高い性能を持たされていてもアボイド前は紙防御のせいもあって不安定。
アクション慣れしたプレイヤーにはこのぐらいで良かったかもだけど
『ゲーム音痴』の腕をカバーするには限度があり、
ゲームの顔を任された片方の主人公にしては
何でもかんでも背負わされ過ぎてる印象がある。
アビリティに、器用貧乏のそれを感じる。
トガってないが故に決め手に欠けるけど、決して弱くもなく、
弱点のようなものが目立つわけでもない。
 
ベーシックという言葉を使うにはカードが邪魔をするだろうが
これを『ジョブ:すっぴん』と捉えれば5のバッツのような
『何でも出来る!』という解放感に似た感覚で楽しく遊べる
↑の通り、間口を広げているキャラだと思う。 
  
  
 
◼️おまけ 
エースとかエイトって全体的に大人びてるな、と感じる事があると思う。
実はこれ、小説版にヒントがある。明記はされてないのでヒント。
本当の産みの親育ての親がどういう人物かは解りませんが
エースは外局に早くから来ていました。実は彼よりも先にセブンとキングが居たのです。
アレシアは年上二人に年下の面倒を看てもらっていました。(自主的にそうしたんだったか)
『丁度その時アレシアは忙しくしていた』みたいな記述があります。 
 
ここがミソで、これはアレシアがセプンとキングに年下を看させる事で
彼らを0組のまとめ役にしたかったんだろうと思っています。
これは所謂、自分を介さなくても“あの選択”を自分達で決めるための準備なんだな、と。
(忙しいのは本当で、この期間に他の子の様子を見て、親や世話人が死ぬのを待ち、みなしごになったタイミングをはかって外局に連れてきてると思う) 
 
まとめ役が居るのと居ないのではスマートさが違うのは大人の皆さんであれば痛感しているはず。 
 
エースの大人びた口調は、キングからうつったのだと、係長は考えています。
多分エイトもそのクチのはず。
係長はババアの腐ですがそういった目線で見なくとも、
エースやエイトの性格や大人びた素振り、言葉遣いからは
キングの面影を強く感じるのです。  
 
きっとキングとセブンはよく面倒みてたんだなーと。
しかし構いすぎてるワケではない事も書いてるありましたので、
年下が増えるにつれ距離感を掴むのが上手くなったんでしょう。
  
というのをゲーム内に入れずに小説で補完をするもんだから、
FF零式に対しての見方が人によってかなり違う事になってしまったのが悔しい。
   
小説版、あれはあれで面白いですよ。

ガキャン腱鞘炎

ハイト無視で範囲に数万~99999カンストアルテマ
9999カンスト×nのアラウド トルネド メテオ
 
強い魔法はいくつかありますが
アギトの塔では最低でも敵Lv128からなので
格上相手という事もあり適当な魔力ではダメージも跳ねません。 
 
Lv128のベヒに対しては数万しか入らなくてキャストの少し長いアルテマよりも、
9999×nで範囲に効果のあるキャストの早いメテオのほうが結果的にDPSは上なんて事があるのです。
 
↑と同じで、強魔法でなくとも3属性のBOMBを連発する方が早く倒せる事もあます。 
 
所謂【置きBOMB】
AOEのダメージ判定が長く残るBOMBを何度も同じ範囲に重ねて、
瞬間的に9999×撃った回数のダメージをBOMBの効果範囲内の敵に与えるやつです。 
  
特に効率が良いのがブリザドBOMB2
即凍結になり、かつ範囲撃破できるうえに焼かれたり感電したりで発生する悶絶するモーションも
ブリザドでは凍結ゆえの凍るのみ。倒したらすぐフャントマが抜けるので、
即湧きタイプの場所では敵のリポップを待つ必要がなくなります。
シェイ!シェイハッハーシェイ!(シェイハで検索)
 
FF零式において魅せではなくS狙いやシェイハを求める人は
ブリザド系を載せている事が多いと思われます。
特にアミター制圧のような時間的にシビアでヒリつく作戦ではこういったパフォーマンスもバカにならんのです。
 
  
戻りますが……
一層目のトンベリLv128に対してアルテマで(うろ覚えですが)28000ぐらいなので
アルテマ一発では倒せないところ、ブリザドでは即倒せます。
ブリザガBOMB2が置かれていた分だけ入ってる証拠ですね。
※この際ファントマの種類は不問にさせて欲しい※ 
 
 
前置きが長いですが仕方ない。
慈母パンツァーが居ようとも現行まで残ってる男プレイヤーの数は控えめ=FF零式には効率厨の分母が絶対的に少ないので
スレでなければまともに話が出来ない。
書きに行くのも面倒。見に行く人も少ない。
ここに書くのは奇特な人の暇潰し用によ。
  
 
キャンセル魔法の出が早いことで有名なのが
※※※※※※※※
エイト◼️裏拳から派生
キンさん◼️ホーミング893キックから派生 
 
※※※※※※※※
レム◼️↑1↓1から派生
サイス◼️↑1↓1から派生
ナイン◼️↑2.3↓3から派生 
 
※※※※※※※※
エース◼️↑3通常4あたりから派生
デュース◼️↑〆から派生
トレイ◼️チャージMAXから派生
 
★だったと思うなぁ!どこ派生かは正確ではないかもだけどウンタンした記憶ではこんな感じ  
 
これは出るまでの早さなので
派生の早さではありません。 
 
なので私はエイトをよく使ってます。
とにかく早い。キャンセルまでに大きな移動を強制される事もなく、ズレも少ない。
近接メレーなので魔力は低めですが、低いなら上げればいいだけですし
通常攻略の範疇ではミリテスに遠足した時の依頼で貰える暁のアレがあります
 
先人が開拓してくれた
【瀕死の味方へのケアルの獲得SPPを利用したクイーンでのソロのSPP稼ぎ(初陣の候補生)】
でSPのクリスタルも、もしかしたら今では暁よりも取りやすいのかも。 
こうした手段で手に入れたアクセでお手軽に誰でも魔力ブースト出来ます。
 
  
でだ。
エイトの裏拳が↓と攻撃を同時押しなので、
左スティックをきちんと入れないといけません。
多少チカラも入りましょう。それからすぐ魔法の○ボタンよ。
 
 
腕、痛みます。とても。
感謝♥️の正拳突きどころではないんだよな。

f:id:karasulotta:20220202142122p:plain
2021/09/08頃からのアギトの塔ツイートと合わせて見ると面白いかもしれません 
 
周回して塔に来る度に裏拳キャンセル魔法をしまくるので腱鞘炎です。 
これとは別に家事で疲労骨折とかしてますし
副腎取ってますから循環器から
毎日朝夜(昼は努力)血圧を計ってます。
この血圧計がだ!手首式なんだわ!!
カフの高くてさ!手首でいいってさ!
スマートウォッチはダメなんだとさ!
グググググッと毎日締め付けられるワケさ。
疲労骨折してんのにだ。うわー!いつか絶対折れる!!
既に疲労骨折はしてるけれども。  
 
  
そしてからアギトの塔に来るワケですよ。
昼は落ち着かないし写り込みもあるから主にに夜ですわ。
  
何分も連続して裏拳してキャンセルだよ
どうにかキャンセル魔法に必要な裏拳を
キャンセル出ないもんかと思うぐらい痛ぇですよ。
  
 

『せめてお前の痛みは、オレの拳が覚えてやるよ(腱鞘炎)』 
 
絶対エイトも右手腱鞘炎だって。
医療課行くべマジで。な?行くべ? 
 
じゃあ他の0組でやってみようってなるでしょう?
それはね、もうPSP時代に散々比べたんだわ。
結局、エイトが一番楽だった。
だからエイトを選ぶしかないのです。
 
改めて数えてみたら去年6月からやり出して
(あつ森しつつ)14周終わって現在アギトの証11枚でしたわ。 
 
あと17枚。集め終わるまでずっと腱鞘炎ですね。 
証集めてるのは、またちょっとやることがあってそのために。 
 

もしかしてぼくが知らないってだけで
エイトよりも快適なキャンセル魔法の持ち主が…… 
いやそんなことないわな。ぼくはエイトを信じるぞ!! 
  
 
やったねパパ!今日も腱鞘炎だ!
 

周回外の苦行

ラスダンをやる時というか周回をするのに
ラスダン用2チームスタメン6人(A23K89)全員に
アギトの証
パワースポット
SPのクリスタル
なんかを着けっぱなしにしてる。
作戦から遊んだりする時は変えるけど、終わったら大体いつも↑のアクセに戻す。
そうしてラスダンを走る。
するとどうなるか…… 
 
ルルサスのルシたる審判者の 
縦斬り(スパーっとするノックバックのやつ。切断属性)
審判の手(ギュッとするやつ。衝撃属性)
の属性ダメージを景気よくカットしてしまう。
証の50%カットとパワースポットの全属性40%が仕事をする。 
 
結果、なかなか死ねなくなるんですね。
FF零式のラスボスで死ねなくなるというのは、段階を進めにくくなるという事。
これは周回の一部0組の【ゴリラ化】による弊害でもある。
  
 
周回するとステータスボーナスのある依頼が繰り返し出来る。
アイテム成長の手間を考えると勿体ないので忘れなければやる。 

マザーからの炎RFで命を3絶ってこいで全魔力+3
クオンを0組に入れると全魔力+5
リィドを0組に入れると攻撃力+3
みたいな。数値はなんとなく合ってるとは思う。 
こうして私達の食卓に【ゴリラ】が届けられる。
  
 
これらをこなすのはアギトの塔をサクサク昇る為。ちょっと目離してお茶飲んだりしても死ななくするため。
ちなみにPSPで34周目ぐらいまでやって証を14人×2=28枚集めた信頼と実績があります。
これは途中までの画像をツイッターのヘッダーにして威圧してる。
今回のHD版でも頑張ろうと思ってやっとります。
 
だもんで、メインで使うキャラのステータスはカンストさせたいからステ剤を交換して使うワケです。(ある程度。7章の空気に飽きたらクリアしてまた周回する。)
 
峡谷でスマルトを買ってきて鍾乳洞で交換 
ライローキでも買ってきてイスカで交換
集まったピアニーをバズで交換……
 
このようにして一度強くしたゴリラは二度と弱くは出来ないのです。
ディシディアならアビリティツリーのオンオフが出来てたんですがFF零式はオフ出来ない。
つまり、周回するごとにラスダンで死ににくくなる=クリアに時間がかかるワケなのです。
ハッーめんどくせ!!! 
 
 
Q【ラスダンの最後だけ証とか外せば?】
A【おめぇソレ正気かエアプかよ】
FF零式HDで直されなかった問題の一つに
『アクセサリーの並びがブス』というのがあります。
 
アクセサリーを外した時に元の場所には戻らないので(プログラムが凄いブス)
縦スクロールのアクセサリー欄を毎回上下させて
ランダムに置かれたアクセサリーを探さないといけないのです。 
え、整頓?いちいちアイテムウィンドウを出して?
面白い事に整頓しても動くんですよ? 
こ、こいつ動くぞ!?
言うてる場合ではないんだよなぁ!! 
 
ですから、証が12枚6人分の無敵が借確定した時に
レアアクセ以外の下位のアクセは売り払ってます。
こうしないと証を装備するのも一苦労。
ついでに云えば固有アクセサリーも証と同様、一度外すと適当な場所に動きます。
なんなんだよこれは……いい大人のする事じゃねぇよ。

 
スタメン分やるのほんのり苦痛です。
しかもですよ、1章解放戦はメンバーが決まっているうえに
田中敦子の優しさでアクセサリー欄の下を勝手に外されて生命の腕輪を装備させられてしまう。あったけぇなぁ…… 
 
まぁ、1章程度ではゴリラ達は事故死しないので外されるのはいいのですが、
元に戻すのに↑の事情でアクセサリーがあっちゃこっちゃしてる中からやらないといけない。
なんなのこれは、と。それを周回で毎回ですよ。  
掃除出来ねぇ人間の後始末みてぇだな。
  
 
ラスダンでいちいち外したり、周跨いで元に戻すの面倒!
PSP時代はディスクも入れ換えるオマケつき)
PSP時代の33~34周で脳のシワがツンツルテンになりました。 
  
 
ホントに……
このプログラムを作ったのは誰だぁ!
ストリングプレイスパイダーベイビー!!(錯乱)
 
最近では証とパワスポがあるのをいい事に、審判の手にイチ早くギュッされるために
アボイドのかわりにインビジを載せてる始末。
これならデータリンクの時もアボイドで外に出る様な事もない!お、インビジええやん!
 
って、思うだろ?インビジではブレイクサイト発生しないんですよ。
即死武器持たせてるから関係ないけど。
ハクジを狙う時は注意かな? 
 
周回とラスダンですが、既にルシフォームを取っているので難易度を上げる必要がないので容易でやってます。
平均24分で終わってますが、この死ねない問題でハマると普通に27分とかになってしまう。
 
実は内臓を摘出してまして、長い時間遊べないのですが、体調が崩れるか崩れないかの連続作業時間がだいたい20分なのです。
故に24分でも、ちと辛い。瀬戸際だよ!
ゲームは好きなのですが、諸々あって昔ほど気合い入れて遊べなくなりました。
 
FF零式は短めのミッションで構成されているので、終わりやすく中断もしやすいです。ワイにぴったり。
 
なのにだよ!なのに!なんだこのアクセ探しは!
疲れちゃうよなー。
でもなんだかんだFF零式好きだから休みながらアギトの証のために周回してます。
現在14周目。折り返しの消化試合に突入しました。 
 
今年も動くアクセサリーと闘うぞ!