【全力で攻撃だ】

ゲームの事をなんとなく

Lv50ハード『トラヴィス一家戦』


9周目をAll50のハードでやり終えて
クラウン着きました。成し遂げたぜ
10周目はもちろんペリーイージー
使った分のお金は稼がないと
 
この時の詳しい様子はツイッター
0421~0425の間で垂れ流しているので
ここで書いた事以外を見たければ
覗いてみて下さい 
 
これは手解き等ではなく
ただの完走した感想、回顧録です
なぜかと言うと、ぼくは9周して 
各種ブレスレット ノクバの護符が9個
アイテムカンスト 貯金約30万で
スタートしているため、このアクセ構成で
(速度ブレスレット2装備×3人とか)
トレース出来るのは最低7周してる人とかに
限られてしまう。ステータスブースト量が
多すぎてこれでは参考にはならない
 
……でも一応書いてみよう
戦術的には殆んどが、
油壺
先陣スカーフコハク
速度37前後の先手必勝
になる。
ボスクラスが速度40雑魚が31前後なので
つまりやられる前にやるというやつ
 
 
◼️『トラヴィス一家戦』
トリッシュ<戦いは数だよ親父
そう言われてる気がした。とにかく強い
初戦にして山場、最初からクライマックス
 
ハードはこちらからの与ダメがカットされ
向こうからの被ダメが跳ね上がってる
ロランのHPがLv50で473(低い!)
最初にトリッシュから食らう炎矢が
段差の下からだというのに210ぐらい。
つまりこの後に止まるマスを間違うと
挟み撃ちにされて、例えそれぞれの
素のダメが160程度だとしても
背面は確定クリティカルなので
挟まれた次点で死が約束されてしまう。
回避が高ければ避けるかもしれないが
感じて、考えて…ここのロランが
トリッシュの矢を回避したのを
一体何度見た?毎回食らって
「数を競ってみないか」とか言うじゃん
まず避けろ王子!
 
しかし対処は簡単で、殴りに行けば死ぬけど
こちらにはラスエリ99と札と晴天で移動が
増えた馬がありますから
逃げるって手段が残されてる
ロランのターンは退かないとあっさり
死ぬよって話ねw 周回でSRPGの基本を
改めて叩き込んで来るたぁやるじゃねーか
 
体験版のハードがあれだけの薬品で
出来てたのはつまりレベルでのステ補正が
控えめだったから。Lv50ハードやべぇ!
 
周回だから向こうも50なのはわかる
初回ハードと違うのは↑の通り
ステ補正がえげつない事。
初回のレベル1桁であればステは低め
周回Lv50ハードは↓
◼️Lv2トリッシュ
 
 
◼️周回のLv50トリッシュギャロップ回参照)

 
 
こんなチートみたいな補正かかってる
ラヴィス一家をたった5人で?
しかも札での控え交代も効かない
2~3回やり直した時にはぼくは既に
リセットを繰り返してたトラキアの時のような
虚無を感じてた
このバトルは『お祈りゲー』だと
悟った瞬間だった
  
 
初期位置は邂逅イベントからシームレス
だから固定。ロランが攻撃されるのも固定
(避ける事もあるけど敵の命中が高い)
まさかこのチュートリアル初戦が
周回でこんなにも極悪になろうとは
誰が予想しただろうか
 
  
という訳で、今回の場合は『距離を取る』
事を最優先にして、ラスエリを15までは
使ってよい事にして雷の魔法石大を使って
何とか生き延びました。ラスエリの数に
ついては後述  
   
ラヴィスに捕まると、ぐるぐるぽいされて
向こうに都合の良いマスに置かれて
そこから囲まれて追撃されて死ぬので、
雑魚には殴られてもトラヴィス
トリッシュの矢には絶対に当たらないようにと
心がけ、1体ずつ片付ける方法に。
 
この時に『倒せる!』からといって脳死
雑魚を倒してしまうとそこが空席に……
それはマズい!!だって
『トラヴィスが空いたマスに来る』
『ぐるぐるぽいの置き先が出来てしまう』
=死亡確定になる
超エキサイティング 
 
という事は…敵の攻撃に耐えて
ラスエリも織りまぜながら対応して
フレデリカとジーラを守りつつ、
ラヴィスと雑魚が複数同時に
撃破出来るように均等に削るという芸当を
桟橋の突き当たりまでにやらないといけない。
 
意味わかんねぇだろ?ぼくも最初
これに行き着いた時に脳ミソ溶けたけど、
安定パターン考えてたらそうなった。
つまりトラヴィスの前と後のユニットは
生かしてその奥のユニットを倒すのが
生存率が高いのが解った。もちろん遠隔で。
 
これ、ロランをデコイにして
トリッシュと雑魚2ぐらいを惹き付けないと
これらが全部セレノア達に向かう最悪の
事態になる。初回ハードではね。 
 
ぼくはラスエリを持ち込んでいるので、
フレデリカとジーラを守るために
敢えてロランとセレノアを合流させた
のですが、敵の跳力が高いので
桟橋から降りられて側面から近づかれる
という悪夢のぐぬぬ沙汰を
引き起こしてしまう
  
そう、ハードはAIも強化されるため
桟橋3マスに加えて下段の浅瀬が左右1マス
計横5マスで戦わないといけないのだった
しかも雑魚弓3人に加えてトリッシュ
下段に降りる。えぇ…… 
 
現実から目を背けてはいけない
勝たなければ進めないんだ!!
 
ところで自パーティはどうなんだい
(Lv50)
◼️セレノア
HP521 筋56 物防50 命63 速26 回57
◼️ロラン
HP473 筋56 物防48 命54 速27 回56
◼️ベネディクト
HP500 筋43 物防64 命55 速28 回27

ベネディクトは回避は低いけども
セレノアより14も防御が高い。
メイン盾きたこれで勝つる!!
これはプレイ当初からぼくが騒いでて
セレノア ベネディクト グローマは
素の防御が高いから前に出しても
心配はないなと。じゃあ今は
ベネディクト盾でいこう。 
 
こうして見ると、ロランは
下の子なんだなーって。上の子が
出来すぎると(下が出来ない子だと)
パトリアトみたいなのが湧くから困る 
 
戦い方は決まった。問題は場所
そう、地の利が欲しい。
セレノア達が初期位置からロラン側の
高台を求めて移動するなら
下段の浅瀬をノーダメで突破しないと
いけない。上では挟まれるから。
 
弓使いのいる中で下段?……ダメだ。
  
じゃあ油壺やね、と。ぼくが散々
セレノアとベネディクトの油壺コントを
垂れ流してたのはこういう時の為よ!!
 
油壺についてはブログでは書いてないかも
しれないから簡潔に書きますが要するに
敵はAOE(Area of Effect)がないノーマルの
マスを進もうとするので、それを利用して
油壺と炎魔法や魔法石で燃えてるマスと
燃えてないマスを作って進路を
絞らせよう、という話 
 
但し進路すべてを燃やしたり、ユニットが
立っている所を燃やしたら突破してくる。
あくまで、進路の先に燃えてるマスと
燃えてないマスがある時にそういう
判断をしてくるよ、ってやつ 
 
これを横3の桟橋のマスで表すと 
◼️炎上マス
□通常マス

◼️□□
◼️◼️□
◼️□□
こうしたり 
 
◼️□□
◼️◼️□
◼️◼️□
こうしたりすると
□のマスを優先して通るために
 
◼️◼️雑
ジセベ
嫁王□
このような理想の陣取りが可能になる訳。
実際はこの左右に下段の浅瀬があるので
 
浅◼️□□浅
浅◼️◼️□浅
浅◼️◼️□浅
浅瀬からの侵攻をふせぐために
下段に降りる桟橋の足場にも着火したり
凍結にしたり、桟橋の左右のロープが
張って降りられなくなってるマスを
利用しないといけなかったりしますが
桟橋の上だけであれば↑ような対処が
可能なのです。これはエリカと対決する際や
丘陵でフレデリカで草地の段差を
燃やしたら移動しにくくなったみたいな
時に気付いた人も居ると思う。
草地であればエザナやナルヴで
風魔法を使って延焼させる事も出来る。
油壺がなくても上手くやる手段が
準備されてるいいゲーム。 
 
ラヴィス戦にはナルヴもエザナも
居ないので油壺に頼らざるを得ない。
 
ここまででハードの画図は
伝わったと思う。アイテムをきちんと
準備してくればこのぐらいは出来る。
セレノアもジーラもベネディクトも
ラスエリを使い、各魔法石大を使い
積極的に削っていく!これが勝利の鍵だ! 
 
さて、ラスエリ15個の話ですが、
アイテムは補充される数と
タイミングが決まっているので
周回の度に、補充される分を
買い占めていくと、各種99所持が
可能になる 
 
話が約20前後で、1話にバトルが1回あると
したら、(バトルない時もある)
補充可能個数がだいたい15個は最低保証が
されているので、ここを抜けるために
わしわしと豪遊……!!してもいいのは
15個ぐらいやろって事ね。
補充量は3個だったり1個だったりするので
バトルコンプリート的なのを買わないと
正しい数値が分からないのですが、
だいたい15個よ。だいたい。
 
ハードはアドリブと頭の切り替えが大事
ほくはFF大好きナンバリングも
その他もリメイクとUSA以外プレイクリア
11と14もやっておりオンでは全部の
ジョブを育てるタイプで(他のジョブの
動きを知るため)更にナイト盾の
ヒーラーあがりなのでAddされて
崩れた時の建て直し等でアドリブ力を
鍛えられているため
若干、若干、他の人よりも臨機応変に 立ち回れるみたい。試してみる、考えてみる、
先を読む、という作業を移動を含めた
マルチタスクとして同時に処理するのが
得意だったりします。
ほう、経験が生きたな 
 
ここでのやり直しは、移動先のマスの
選択ミスや、殴られて負けた等で
7回ぐらいだと思う。とにかくキーになる
ユニットが落ちても中盤以降であれば
生き汚かろうともそのままやり続けるのが
大事なんだなぁ。自信がついてくるから!
  
こんなにめちゃくちゃで下手でも
クリア出来てるからなんとかなる
ぼくみたく素直に金策するのが
一番の近道だとは思うw
  
札や戦術は戦況によるので書かない
知識入れて固執すると良くないので
とにかくトライ&エラーで!
 

6周160時間で真END(もう8周目中盤)

ネタバレ等を含みます
 
  
 
完走した感想は
『あー、花嫁衣装な!!(本当にこれ)』
そら6周のうち2周ミスした挙げ句
「ここを金策スポットにすれば~」
とかやってると160時間の間に
花嫁衣装の事なんか忘れるもんだよ
多分30時間は金策関連だと思う
なんなら体験版入れるともっといく
 
周回でローゼルの村に行こうとも
足許に岩塩隠してる爺のせいで
ジェロムの気風の良さも霞む。
スキップ対象にもなるわ
 
終わり方としては綺麗に纏まったのだと
感じるものの、個人的に
エスフロスト方面に少しばかりの
しこりを感じる
なので、エスフロストやグスタドルフ
に関して書いてみたい
  
 
というのも、ベネディクトルートでは
グスタドルフ絶殺マンのロランが
抜けているので対エスフロスト
対グスタドルフにおいて譲歩が見られる
 
更にはここで一度
グスタドルフと共闘している
大鐘砲で盾壊すとこ雰囲気悪く無かったよ? 
 
真ルートのグスタドルフ生きてちゃダメ?
あ、そう……そうだろうね。酷いもんね  
 
あのくだりの中のグスタドルフの姿は
かなり印象的で、ロランの話がなければ
こんなに丸く収まるのに、真ルートでは
やはり断罪されて終わっていた。
実際指揮したり殺したり手篭めにしたりと
火種を作ってるのはグスタドルフだから
真で罪を暴かれて排除されるのも
しゃーないし残当なのは解ってる 
  
ベネディクトルートの新ノゼリア、
新グリンブルクは収まるにしても
全ての持たざる者にいきなり富が
降ってくるワケでもなく、一定の水準未満の 弱者は淘汰されいくだけの
体のいいエスフロストになっていたように
思う。トライアングルストラテジーの最後の
分岐からは完璧に思想の問題に
すり変わってた。ならなんでグスタドルフの
思想は許されないのか、と。
沢山の命を弄んだから?しかし待って欲しい
もしかしたらあの偽死体のロランは
ロランにも居るであろう影武者が、
ベネディクト等に騙されて
殺されたのかもしれないんだぞ。
(私はこのベネディクトルートと
ロランルート堪らんぐらい好き)
見えていない罪は裁かれなくていいのか?
 
ほらね?きりがないよ。難しいよね。 
   
 
ベネディクトルートの新ノゼリアでは
グスタドルフが改心して鉄の鉱脈と
図書館解放して、採掘アルバイト募集の
通り雇ってあげるだけでいいんだよ。
君はその監督……それでいいね?
え、嫌かい?!身の程知ってくれ
 
 
岩塩については、グスタドルフは
オルレアの話を聞くに可能性は感じて
いたが、見つけるには至らない状態。
ハイサンドへの牽制でフレデリカを
政略結婚に出して万が一を考えて
採掘の様子見てたけど、本当に岩塩出てきて
「早まったというべきか」なんて言ってる
「俺は知ってたし?最初から知ってたけど」
一応は考えて密偵使ったりしてたから
全く埒外ではないんだよね。この点は
ローゼルを身内に持ったアドバンテージで
完璧に他2国を出し抜いていた 
欲張ったねー勿体ないねー大人気ないねー
 
後に共同採掘で岩塩を見つけた所から
グスタドルフ自身の歯車が狂い出した。
 
自国を守るのに政略結婚をするのは
普通なのでそこまでは手が回っていたけど、
いきなり岩塩が手に入ったもんだから
浮き足だってしまって、岩塩の発見を
隠匿するために後先考えずに
場渡り的にやるしかなく
タラースやそこら辺だけに言うに止め
内密にしたが故に少ない身内を通じての
手段しか取れずに自壊した所を、
家族の敵なり息子の仇なりで
天誅されてしまった。
因果が下ったんだろう  
 
主人公補正なんて最後だけで
ウォルホートはやられるばかりだったけど
セレノアとベネディクトが奮戦した結果
グスタドルフを後手にした。
グスタドルフが勝てるチャンスは
岩塩発見の時点では
いくらでもあったのにね 
 
★若く経験も少ないが仕事はするものの
 やっぱり威を借るタラース
★金満強欲穀潰しで役立たずのエリカ
★駒として政略結婚に出された
 世間知らずのフレデリカ
★孤児故に国につきはしたが
 グスタドルフについている訳ではない
 アヴローラ
★貶められたうえに息子を殺された
 スヴァローグ
★家族のためにただただ愚直に
 国に尽くしていたシクレス 
 
うーん。この…
実力主義は悪くないけど、個をモノとして
扱うからあんな事になるのよ
 
タラースはグスタドルフに認めて貰いたい
その一心が大爆発していただけで、
宰相としてはアレだけど仕事はしてた 
 
グスタドルフが味方と呼べる者は
身内以外ほとんど居なかったのは事実。
駒なら居たのも事実。
表向きの姿だけであればエスフロストを
好きだった国民が居たのもまた事実。
グスタドルフの提唱する自由を知って
自国の縛りから解放されたくなった
グリンブルク民が居たのも事実。
 
    
ベネディクトルートではグスタドルフが
ドラガンの手記をしっかり読んで
いなかった事が解るけど、読んだ所で 
結果は同じだったのも
グスタドルフ自身と彼を取り巻く環境で解る。
ドラガンを宰相にしておけばと言うが
それではタラースエリカが煩いから
どうしても上手くはいかないと思う
 
 
ロラン差し出し分岐では
二十歳のロランよりも年下のコーデリア
妻にして、ここまでは解るが
「か弱き者を弄ぶ」ときた。しかも
「来い」と誘い、子供が出来れば
儲けもんとばかりにコーデリアを傷物にし
(そう見えるあれは)
手段を選ばずやりたい放題。
ローゼル引き渡すあたりの緑イベント)
 
  
敵国(占領下)との間に子供を作って
弱味を握らせるのも手段ではあるけど
まともな軍師が居たらそんな事は
させない。しっぺ返しが痛すぎる。 
悪役特有の間抜けムーブ。
なんでわざわざ余計な証拠を自ら
生み出してしまうのか。 
 
ドラガンの件もそうよ。
きちんと話をすれば良かったのに、
ドラガンの独り走りを、解ったフリだけして
利用して、独りで事を進めてしまったりと
いかにグスタドルフが
ぼっちだったのかが解る
悪役は基本ほうれんそうが足りん
 
自分ひとりで騒いで自滅しただけ。
足りなかったなー軍師が!タラースでは
力不足だよね。ドラガン未採用ではなく
スヴァローグの更迭が裏目に出たな。 
  
でもボク見ちゃったんだ
ベネディクトルートのマイルドな
グスタドルフを!
 
ライラ等は生きて償う事を許されたのに
グスタドルフはエスフロストの中の事として
ズヴァローグに討たせて手討ちで終わる
 
綺麗に事が終わったように見えるかい?
でもあのシーンでは捨て去ったはずの
私怨を感じるんだよな。ズヴァローグの心を
隠れ蓑にしたロランの私怨をさ?  
 
全く無くしたとは言い切れんやろ
敵討ちしたてホヤホヤやで?
ロランは民の上に立つ者だからなのか
どのルートでもミソがつくよな。 
    
 
真ENDの形としては
セレノアはセレノアのまま
ロランも王族のまま
フレデリカも嫁いだ当時のまま
ベネディクトも家臣で終わる
 
街焼いたか焼かないかで違うようですが
場所的に武闘大会の後に時間が戻ったかの
ような演出で平穏な終わりになったけど
もちろんそこにグスタドルフは居ない。
要らない子なんだなー。
 
ライラの件は完璧にシナリオ側のオマケで
子供のコハクを仲間に引き入れる流れを
作った手前殺す訳にはいかなかったのも
あるだろうけど、
ローゼルや異端者達をエルフリックにして
いた罪はペイ出来ないはず。なのに
生きることを許されたのは 
お医者としての能力が「民」の
為になるのなら、とお目こぼしして
貰ったから、というのは表向きで実際は
グリンブルクを取り戻すのに譲って貰った
エルフリックのお礼だな。
ライラの命を取らないのはセレノアの
寛大さもあるだろうが、なにより
民心を離さないため。これに尽きる
個人の功績は別で認めてやらないと
いずれすれ違いが起こる。あとで
ベネディクトがそう言ったのなんて
見なくても解る
     
仲間になったアヴローラが
ああしていくのも彼女がこれから
「民」が認めてくれるまで
己の時間を捧げるその覚悟の姿勢が
おチビと犬に伝わったから。
ライラやアヴローラは根っから悪い人では
ないのは挿話から解るのだけど、
グスタドルフには挿話や深掘りがないので
見たまま、感じたままのグスタドルフで
しか判断が難しい。これが本当に可哀想。 
敵の深掘りも欲しかったけど、
そこを明かさなかったからこそ
信念を選ぶゲームが成り立ったんだよな。
深掘り、挿話は私情を生むからなー
 
ただ、タラースとエリカを見ると
あの血族とエスフロストはかなり歪んだ
環境だったんだなと思う。
正常ではないのはわかるw
 
でも、理想の国家のために
「これが理想なんや」と民に発して
着いてこれないやつは助けられん、と
所謂「他所は他所、ウチはウチ」で
統治出来ていたからグスタドルフは
為政者としてはロランより格段に上 
 
ベネディクトルートの貧困層のように
やはり上と下が出来てしまっているけど、
ハイサンドのように下を強制的に
引き留めたりはしていないのだから、
エスフロストも国としては悪くない。
  
 
FF零式でのキャッチコピーですが 
 
人は生まれる時代も世界も
選ぶ事は出来ない
しかしどう生きるかを
決める事は出来る 
 
てのがありました。 
  
人の生はどの国の人にも等しく
与えられているはずの自由であり、
塩湖で労働させられていたローゼル
編纂や何代にも渉る洗脳で
心が折られていますが、大塩柱を見た時の
ように奮い立つ事は可能だったはず 
 
ただ彼らの一族はオルレアのように
「旗持ち」になる事を恐れたから
ローゼルの時が止まっただけで
彼らは自由を勝ち取る生き方は選べたのに
それをしない道を選んだ。なのに文句を言う。成してもしないのにローゼルはちょっと
欲しがりが過ぎるのでは?
 
ほくはそんな欲しがりのローゼルよりかは
修羅の道であろうとも自ら掲げた旗を
下ろそうとはしなかったグスタドルフの
ほうに好感持てるんだよね
   
  
トライアングルストラテジー
個人的には「旗持ち」の話で
セレノアの技の
「集え!ウォルホートの旗の下に」
この指とまれ!)が全てに思える 
 
ウォルホート領主というよりも、
ただの道具である天秤には頼らず
自らの意思で決断して旗を掲げる
揺るがぬそれこそが信念であると、
各ルート毎に語っているんだなぁ 
 
ぼく2月に言ってた。
天秤で決めた事から逃げんなよって。
ほら、やっぱり天秤要らなかった! 
  
大きくぶつかって袂を別つのも
仕方のない事だったけど、それだって
他の国でも他の人でも同じことが
起こっていたはずで、今回はその焦点が
セレノアの周りに当たっていただけ
 
グスタドルフも今回のやりようが
マズかっただけで、エスフロスト公国の
リーダーとしてだけでなら上手くやれてた
からね。国は一応成り立っていた
彼の信念は少しだろうと民に受け入れ
られていた。
 
昔の大戦もエスフロストが始めたみたいだし、鉄以外で困窮してるからこの国は
どのタイミングであろうと
だれが統治しようと、いずれ絶対に
戦争は起こすだろうけどもね
 
エスフロストって街亭の蜀みたいなんだよね。資源に貧しいから国土を広げる事も出来ず、
引きこもってるしかないから更に
困窮するのがまさに水源絶たれた蜀。
 
(街亭は馬謖諸葛亮の両方が
ギルティなだけ) 
  
 
ところで、みんな思ってないかな?
そもそもエスフロストは
土地(位置)が悪いって!
 
見た感じ露天掘りしてたら鉄鉱脈見つけて
居住区とか作ったのを発展させて、
門を作って鉄を守る要塞にした?のかな 
スチールとかも出てそうだけどね。 
もう少し掘り下げていれば岩塩出たのに!
 
だから爆裂丸を作ったんだけども、
求人を見るに人手を募るにしては
貧困層の人々が立ち行かない感じになってる。
とすると鉄自体は埋まってるけど
使う分として一度に掘り出していた産出量は
既に減ってたんじゃないかな?と思う。
 
しかも価値としては塩>>>>>>鉄だもんな
どうしようともグスタドルフが
覇を敷くエスフロストには
未来はなかったんだな
   
 
やっぱエスフロストやグスタドルフは
グリンブルクに降るしかないんだろうなー
 
長いのでこの感想は一度ここで終わって
もっと周回して、見る角度を変えて
また書きたいと思う。画集なり
資料なりを買わなくてはね!!

ワシらの金策ストラテジー

お金、ありますか?
ないでしょう。ええ、ハードで銭投げを
する人も、やっと初回を終えた人も、
特級呪物……素材が高くてすぐに
貧乏になる。わかる、わかるよ。 
 
助けになるか解らんけども
必要ユニットと手順を置いておくからね!
みんながディスってるロランが居ないと
かなり効率が落ちる王子推奨の方法だ。
王子のおうちの庭でやるからね!!
なおユニットのレベルは高ければ高いほど
動きが安定するので50推奨
 
◼️想定バトルLv41 逆転への布石(晴天)
晴天なのがミソ
 
◼️必要ユニット
エザナ(雷神降臨)
ロラン(いきがけ龍閃)
ベネディクト(今だ)
ナルヴ(遠くまでアビリティの旋風)
トリッシュ(ハイジャンプ)
ライオネル(演説と離反)
ルドルフ(どしゃぶり矢)
アーチボルト(万里矢)
↓以下行動順にステとアクセを記載
 
 

エザナ 先陣スカーフと命中
雷神の命中を補助。雷神は当たって
削れさえすればいい
  

ロラン 速度と筋力 筋力はオマケで
速度30がマスト。これはエザナからナルヴの
ピンキーリング〆までに敵に動かれずに
バトンを渡すために必要な速度
 

ベネディクト 速度リング
速度30のロランの次に行動出来るように
速度を29にするために速度リングを使用
 

ナルヴ ピンキーリングと漆黒
ピンキーリングは必須
漆黒は魔力ブースト
事前に旋風のダメージをあげるよう
アビリティを弄っておく
 

トリッシュ 移動バングルと幸運
移動ブーストで袋回収 幸運はオマケ
アイテムゲッターがキモで、通過した
ルートの袋を回収出来るから回収が早い
また、戦利品2倍も発動するので
所持数上限で売り捌く事を考えると
トリッシュは必須
※※※※※※※※
4月のアプデで「戦利品を2個」という
メッセージ表記がほぼ出なくなったので
すが、ほぼ最大効率であろう
金19000+売り8600ぐらいのリザルトは
アプデ前に比べて出にくくはなっている
ものの、計24000ぐらいのリザルトは
コンスタントに出ているので
戦利品2個の一度に手に入るドロップ量は
減っているがピンキーリング自体は
機能しているので大きなナーフでは
ないと感じる。ので、戦利品を売ることを
目的としたこの金策はまだ使えています。
とりあえずは何度もやってみて
パターンを知って下さい。
なお、詰所に天秤の選択肢が出ていると
それの表示と取り消しで乱数が動くのか
ドロップ量が減っているみたいなので
金策は序盤の平時にやることを
オススメします。
ライオネル回収に切り替えるかどうかは
袋の量によりますので、それは各々の
判断でよいと思います!(22/04/19am)
袋なら他の想定のほうが効率いいはずw
※※※※※※※※
 
他ユニットは装備は適当で良い
アーチボルトは速度アンクレット2
ルドルフは筋力かな?
弓使いを入れてるのは、弓使いは
カウンターが出ないので事故防止に 

 
◼️開始位置

ロラン真ん中、ナルヴはその後ろで固定
 
他は特にないけど、ベネディクトとナルヴは
リレーがあるので、アビが届く範囲で。
ライオネルは寝かせがあるのですが
説法が遠くまで届くからいいかな、と。
(倒しきれない敵がロランかこちらかを
狙って移動するため、真ん中気味がいいかも)
アーチボルトは万里矢なので位置不問 
ルドルフのどしゃぶり矢は敵の残り位置に
よるからなんとも。 
トリッシュはレア袋を取られないように
突っ込む事もあるので、ロランの隣
ルドルフライオネルトリッシュ
それぞれどちら側に置いてもいいのですが
ロランの龍閃が一方向にしか使えないので
なんなら
「ロランの龍閃はトリッシュ側に」
撃つと、レア袋を横取りされる確率が
減ります。エザナは後ろから祈ってくれる
  
◼️手順1 エザナ(画像なし)
先陣スカーフのエザナが
武付を自分に使用
波捺を使って移動距離を伸ばす
最後に雷神を詠唱して終わり
 
◼️手順2 ロラン

忘れるから即、奴次をエザナに
晴天と移動+で届くはずなので
真っ直ぐ突き当たりまで進んで
左右どちらかに龍閃
この時に行き掛けが発動して、
突き当たりのキャスターを殴る!
これは師匠にはないので、ナルヴの
旋風の手助けになる!ロランでなくては
ダメなのはこれが理由 
  
★追記
この時に龍閃を食らったユニットを
倒す事がある。そいつが袋を落としたら
その方に向いて終わる。ロランの隣の
ユニットが袋になった時は、後のユニットが
ロランを攻撃しようと接近し、その際に
その袋を強奪してしまう。そこで
強奪を阻止するために袋の方を向く
敵は背面や側面を狙ってくるため
ロランの真正面を避ける位置に移動する=
ロランの向いている隣接マスには
来にくくなる(来る事もある!)
このタイミングで出た袋は、
生まれる時代が早すぎたと思って
諦めるしかない

 
◼️手順3 エザナ

全体に雷神が発動、ただし命中が低いので
程よい程度に削れるだけで敵は沈まない
 
◼️手順4 ベネディクト(画像なし)
今だ、をナルヴに。自身は
前に出て敵に背を向けて終わる 
 
◼️手順5 ナルヴ

ロランを追うように進める所まで
前に進み、遠くまでアビリティのついた
旋風を使う 
ピンキーリングなのでこの旋風の
範囲の敵にドロップ増判定 
※〆る必要があるので、旋風のダメージを
上げておくといい 
 
◼️手順5 多分アーチボルト
残りの敵の順番を見て袋を盗りそうな
ユニットや、ロランを殴りに移動する
際に袋を盗りそうなやつを倒す
 
◼️手順6 多分トリッシュ 
アーチボルトの速度アクセの数値に
よって順番が前後するけど問題はない
アイテムゲッターは直線移動すると
その道中にある袋を全部回収出来るので
ハイジャンプをうまく使って
マス軸を合わせてから移動で
アイテムゲッターする
直進してからハイジャンプして曲がる
事も可能 
 
ただしこの段階では敵は倒しきれて
いないので、トリッシュは任意で
敵の殲滅かレア袋の優先回収に走る
 

なれるとこうなる!
 
 
◼️手順 ライオネルとルドルフ
ライオネルは演説で敵を寝かせる
ルドルフは
『敵が残り1になるように倒す』
ここで脳死してるとどしゃぶり矢で倒して
しまって終わるので、終わる事の
ないように殲滅。既に敵が1の場合は
ターンを終える 
 
◼️手順 一巡したエザナ
気持ちで幸運を使ってもいい。
後はトリッシュで回収するだけなので
ターンを終えていい 
 
◼️手順 周回ユニット
ロランは敵から離れる(事故防止)
ベネディクトはトリッシュに移動ブースト
ライオネルは離反勧める
他のユニットは敵を囲む事で動けなくして
袋を守る
トリッシュが全部取り終わったら
倒して終わり 
 
◼️リザルト 

完璧にドロップ内容に左右されるけど
数回やって、上質素材の所持数を
99にして、売り捌けるようになると
16000(下限6000ぐらいかも)に
上質素材の売却代が加わり、2分ちょいで
18000~20000ぐらいの稼ぎになるので
慣れるまで練習してたり10回もやれば
そこそこお金が貯まるはずです 
 
なお敵の袋強奪を防ぐのにはいくつか
手段がありますが、殲滅ほど確定する
もんはないので倒したほうがいい。
寝かせは有効なので寝かせユニットなら
入れてもいいか 
 

ピコレッタ→デコイで袋を回収出来る
 制御不能なのでバトルが終わる可能性有
コハク→入れ替え
 袋の位置が散らばる
その他挑発や足止め
 袋の位置が散らばる

これを基本にして、個人で色々
試してみるといいと思います 
 
難しくない、早く回収出来るのが
その金策のポイントかな

初心者用のトライアングルストラテジー

こういうの苦手だなぁ、という人に
向けてアドバイス的なやつを幾つか
 
とはいえやっぱり軽く齧ったヤツと
プロとでは内容の精度が違うワケで
プロからしてみればアドバイスでも
なんでもないけど……プロ解るかなぁ?
プロの出来て当たり前は初心者は
出来ないんだよ。そゆこと 
 
Q、こっちのターン!攻めるんだな!
A、死にたいようだな
 まず、初手は動かず敵にターンを
 譲ってみてはどうか。
 なんなら引いてみてもいいのかも
 何も分からず先攻だからとユニットを
 進めると敵はCPUなので何通りもの中から
 最適解を決めて距離を詰めてくる
 そうすると結果的にこちらが後手になる。
 なら、進ませた後のを殴ればいい 
 これだけでもSRPGが楽になる
 敵にカーソルを合わせると
 『ここまで進める』という範囲が見える
 これを参考に1マス控えめにユニットを
 置けば、遠隔持ちでもなければ
 殴られる事はない。むやみに進まず
 少し横に動いて縦軸をズラして様子を
 見たり、後のユニットと上手いこと
 連携出来る陣取りのために動かないで
 おくなど、絶対に進まなくては
 いけないという事はないので、まずは
 様子を見よう  
 
Q、なんかすぐやられる
A、慣れるまでは弓ユニットを使え
 猪みたく突っ込むと囲まれて前から
 後ろから薄い本の痴漢電車シチュみたく
 囲まれてやられる。やられたいなら前に
 出てかまわない。なんなら背面カットの
 シンガリのマントなんかをつけた
 エラドールみたいなガチムチは 
 そういうシチュに向いてるけど
 ヨワヨワのユニットを突っ込ませては
 いけない。だから慣れるまでは弓に
 お世話になる。弓も前に進むのではなく、
 撃ったら1マス下がるぐらいの謙虚さで
 やった方がいい。初めのうちは
 ヒューエットを中心に彼女に接待する
 気持ちでやると、勝手が分かってくるかも 
 しれない
 
Q、囲まれるからやられる
A、行動順を見て先を読んでハメろ 
 ヒューエットの足止めや暗闇
 イェンスのバネ、眠らせブロウ
 ホスハバラの足止め
 ルドルフの眠らせ矢 トラバサミ 
 エラドールの挑発 
 グローマの挑発  
 ピコレッタのデコイ
 ライオネルの誘惑 眠らせ演説 
 エザナの雨 
 コーレンティンの壁 など 
 
 敵ユニット4人分ぐらい前から考慮して
 足止めする。
 イコール囲まれる危険性が減る 
  
 足止めをすると回復や強化する余裕が
 出てくる。ジャマーの役割のある技は
 与ダメが低かったりノーダメだっり
 するが「それしか削れないの?」と
 思うよりも「妨害出来て削れる」と
 考えを改めた方がいい

★特に挑発は「敵が攻撃してくる」だけ
 ではなく様々な効果を産み出す 
 
 近接ユニットは十字方面からし
 攻撃が届かないので、斜め方面に
 居る敵が無力化される 
 
 テンキー割りの図

 789
 4盾6
 123
 
 2468のユニットは盾に直接攻撃出来るけど
 1379のユニットは届かないので
 何もせずにターンを終える
 (挑発されてるので盾役以外攻撃出来ない
 のに届かないので何も出来ない)

 魔法ユニットは挑発されて魔法を
 使うことを忘れてクソショボダメで
 殴ってくる。魔法を使えなくするし
 魔法ユニットよりもエラドールの方が
 殴り強いので、反撃でゴリゴリ削れる 
 
 挑発した後のエラドールを下がらせれば
 エラドールを追ってくるので
 自陣に誘引してボコれる
 その道中にバネやトラバサミを仕込んで
 おくと虫の息の敵が自陣に来てくれる
 
 挑発した後のエラドールを高台に
 置くと、届かないので遠回りするか
 なんにも出来ないでボッ立ちになる
 
 罠からパフォーマンスを広げられる
 ようになると、バトルが楽になる
 
Q、近接の攻撃が届かないから痒い 
A、かゆければ掻け
 魔法石を使えばTPを消費せずに
 ダメを与えられる。周回しまくると
 積み立てで在庫が99とかになる。 
 届かないなら届くように魔法石を
 使ったり、次の事を考えて
 スパイスで強化しておく。
 (高難易度では必須行動)
 銭投げ(消耗品を使う事)は強い
 使いすぎてもなんだから、ヒーラーを
 先に潰す、等の追い込みでぐらいは
 使ってもバチは当たらない 
 
Q、距離を詰められる
A、油壺、どや  
 敵はよっぽど強めのユニット以外
 燃えてる場所は通らない。
 敵が居る所を燃やすとそのまま突破して
 くるが、先に燃やされてる場所は迂回して
 来るか、もしくは強化をして終わる 
 油壺自体は行商人から数量限定で買える
 
 橋ステージの端1マスだけ残るように
 油壺をまいて(193!)魔法や魔法石で
 着火すると、65ターン?ぐらいは
 天候や氷魔法以外では消えないので
 進路を固定する事が出来るので、
 短時間で撃破占領する時に役に立つ 
 
 段々の崖に油壺を使えば跳躍の数値に
 よっては行き来出来なくする事も可能。
 自分たちが突っ切るぐらいなら耐性0で
 1スルーで30未満ぐらいしか食らわないので
 「一気に敵が来て囲まれる」など
 パッと見で物量負けしてる時は
 最初から油壺をまいておくといい 
 
 ただ、本当に数量限定なので、
 これから先にハード等で使う予定が
 ある場合は節約したほうがいい。  
 
 なお節約しながら5周回したら、手持ちが
 油壺小99 油壺大86ぐらいまで
 溜め込む事が出来たので、RPGパート
 では、なにはともあれ油壺を買い占める
 事を強く強くオススメする 
 
Q、お金ない
A、ドピンボーがよぉ!!
 確かにお金のかかるゲームでびっくり
 しますが、ホスハバラねえさんの所で
 密集 舞台包囲シリーズ 逆転への布石 
 等の金策向けのマップをサクサクと
 何度も繰り返し早回しする事で
 数万ぐらいであればすぐに稼げるように
 なる。ツイッターで動画が上がっていたり
 係長個人も上げているので
 それを参考にしてみるといい 
 
 金策はライオネルおじさんで袋を取って
 そのおまけスキルで直接お金を得るか
 トリッシュで袋を取って戦利品2倍の
 アビで量を増やして所持数上限にして 
 自動で売り捌く、などがお手軽簡単
 
 もっと効率のいい高レベルの方法も
 あるかもしれないが、一回18000ぐらいを
 3分弱で終わらせるのと、強い敵と
 長い時間やって数万一気に稼ぐのと
 どっちが良いかは個人による 
 
Q、敵が来ない
A、ケツ出せオラァン
 「敵が来てくれると安全に倒せるのに」  
 「罠の所まで来て欲しいのに来ない」
 といった時にはあえて敵に背を向けて
 ターンを終えると、近接ユニットは
 我先にと攻撃しに飛び込んでくる。
 
 また、レア袋を取られたくないといった
 時にも、袋の方を向いてターンを終えると
 敵は背面や側面を優先して殴ってくるので
 袋を取られにくくなる。にくくなるだけ!
 
 背を向けて誘引すると、当たり前だが
 クリティカルを貰うので、余裕があったり
 どうしても!という時だけにしておく事
  
Q、ボス強い
A、落下ダメージや割合攻撃で大ダメージ
 コハクの時限爆弾
 ルドルフのトラバサミは割合攻撃 
  
 落下ダメージは大きく削れるので
 馬やタックルやバネを使って落とすと
 ボスを楽に処分出来る 
 
 またボスは大抵ステータス異常が
 無効になっているので攻撃する時は
 しっかり確認してからやる事
 あとは雷の魔法石でごっそり削る 
 
Q、回復されるから長引く
A、どのゲームでもヒーラーから潰す
 SRPGの定石として、ヒーラーが後ろから
 回復する事が殆ど。ならヒーラーから
 倒すのがいい。でも、ヒーラーは後ろに
 居るから届かない…… 
 
 弓を使おう。特にアーチボルトの万里矢は
 TP3だけど建物を貫通で、更に
 10マスぐらい離れてても届くので、
 ヒーラー対策としてアーチボルトを
 育てるのがいい。屋根裏伝いに
 ヒューエットを置いておくのも有効
 広範囲攻撃のエザナの雷神、デシマル、
 コーレンティン、マクスウェルの範囲で
 削り、アーチボルトの万里矢で
 倒すのが楽
 

とりあえずこのぐらい頭に入れておけば
負けないんではないかな?
また何があれば書く

キャラ回収と分岐埋め

結論から言うと無駄に周回してる!
本当にちらっと見しか、
特にキャラ回収条件ぐらいしか
確認してなくて全般的に自分で
話の辻褄が合うようにルートを探って
やっていたので

(領主としてローゼルを助けたから)
(ロランの言動から辻褄を考えて)
(ベネディクトがダイレクト攻略を
提案し続けてくるから真意を知りたくて) 
 
フレデリカとロランでローゼルを守る流れは
ルート別でも合流やむ無しと思って
選んでたのですが、まぁ、無駄だったよね
 
一応、船爆破 橋爆破 洪水など
明確にルートが別れているものは
周回で見ようと決めてたので大丈夫だった
けど、ローゼルは渡すか守るかの二択だから
表面的には嫁と王子vsベネディクトで
ここでどうこうなるとは思ってなくて
ルート的にトリッシュを嫁と王子で2回も
やってしまった 
 
今回は分岐埋めで初めてシモンに報告しに
戻ったので(ローゼル2回やったから)
これでやっとミロを回収出来たし、
流れ的にここはシモンから直接出生を
聞くのが正しいのだと理解した。
 
が!!!どうも参考にした攻略が
初期のもので古かったのか
所謂アヴローラが出る真ルートへの
分岐がミロとコーデリアが逆になっていて
ぼくはそれを見たために
「なんで貴族の事聞くのが真なのかな?」と
思いつつも鵜呑みにしたら、シモンと息子の
泣けるシーンを回収してしまい
「こっちが正しいんじゃないか?」と
思いつつ進めてクリアしてセーブして
再度別な攻略サイトで確認したら見事に
ルート間違いだったと判明した。
 
先にコーデリアでやっておいて、
ミロの回でアヴローラと合流して
真ルート、ってのがやりたかった流れだった
 
ただただミロを回収して闘技場で
ルーフーと無駄に戦って終わった!!
おかげで分岐は埋まったよ!?でもさぁ! 
 
もう130時間やってんだよね!!
幸い初回以降はベリーイージー
金策しながら油壺を貯めながらサクサク
やってるので素材やお金には少しだけ
余裕がある状態だから何周しても
困らないけども……
 
なん!ッ……なんだったんだこの周はw
虚無よ!でも繰り返しイベントを見る事で
このゲームの、特にベネディクトの
行間を読む事が出来るので
腐としては鍛練にはなったよね
 
腐とか創作の人って、ベネディクトの
「……」のようなセリフが
棒立ちモーションなのか
考えモーションなのか、視線を外して
いるのか、とかで深読みをして妄想をする
ので、特にフレデリカルートのアレを
見た後だと、ベネディクトの一挙手一投足
に過剰反応してしまうんだよね  
 
「ベネディクトお前ホント……(感嘆)」 
 
なるやろ絶対。
まぁベネディクト履修だと思うことに
するか。
 
被ったり間違ったりした傷も少しは
癒えたし、真ルートやろうかね 
 
 
無駄だったのかーーー!!!

ベネディクトルートで3周目クリア(ネタバレ注意)

一応腐視点があるので注意 

 
恐らく……
例えばシモンが「ローゼルを守ること」を
言っていたり、セレノアがローゼルの村で
ローゼルを守ることが領主の務めだと
解ったと言及したから、大半の人は
初回はフレデリカルートで終わったのでは
ないかと思うのですが、と言うことはつまり
先に見てるんだよな……
ベネディクトのあの叫びを
  
 
それでから迎えるベネディクトルートの
なんと清々しい事か。
まぁ貧民層が出来てしまって、ロランは
やっぱり女神万歳してしまうしで
ベネディクトルートのセレノアはきっと
ロランと出会ってしまうのだろうけど… 
 
関係ないかどうかは受け取り手次第なので
ここで一人の王子をご紹介します 
 
ラーサー・ファルナス・ソリドール 
 
FF12に出てくる中学生ほどの年の
王子です。彼には歳の離れた兄が居ます
(兄はラスボス)
戦争をおっ始める兄ヴェインが居るのです
 
ラーサーが暮らす帝国首都アルケイディス
なのですが、彼が住む新市街と
落伍者の住む旧市街があり、やはり
貧民層と富裕層があります。
ラーサー自体は厳しい指導者の兄とは
違い、種族や国が違ってもわかり会える
世の中を願っている(甘い)
とても良い王子様なのですが、
そんな彼の居る国の足元の旧市街には
食う金にも困ったホームレスがわんさか
居るワケです
 
お馴染み、持つ者と持たざる者の姿であり
しかしラーサーからは清廉潔白の姿しか
見えてこず、そこからは
ノブレス・オブリージュの精神を感じます
つまり、上に立つ者としての自覚がある
きっと旧市街の事も知っていて
どうにかしようとしているはず(力及ばず)
 
ちなみにプレイヤー、主人公のヴァンの
暮らすラバナスタはヴェインの指揮する
アルケイディア軍に攻め落とされていますが
ヴェインの指導で、陥落前のいつもの
生活は保証されており、大きな混乱もなく
普通の都市として描かれています 
 
エスフロストに落とされた
グリンブルクがそれです 
 
まさにFF12のシナリオがトライアングル
ストラテジーで再放送されている!
これはFF12をやってると
「おや……」となる 
 
戦記ものでよく見る光景です。
 
 
さて、ではノゼリア民の目線でいくと  
ロラン(セレノア)の掲げる女神万歳と
ベネディクトがレールを敷いた
新グリンブルク、新ノゼリア  
 
一体どちらが『為政者の政』が通った
ノゼリアの姿なのか
一長一短でどちらがどうだと決められないと
いう答えになるのではないかなー
 
ベネディクトもバカではないから
ハイサンド統治のその後は解っていたはず
エスフロスト統治下のグリンブルクの
姿も見たし、どちらが収めても同じだと
思ったよね 
 
なら、セレノアを立ててグリンブルクを
作り直してノゼリアを染めてやろうと
決めたのではないかな?ずっとずっと前から
 
それこそデストラが亡くなった瞬間から
 
そしてそれは、偽ロランの死体に
本物の王家の指輪を着けさせたあの時から
既に始まっていたワケです。
えぐいけど尊エモい
大計とはこうでなくては!!
 
ぼく、ロランに指輪を捨てさせた時に
簒奪あると思ってて、なんならツイッター
王子二人居て簒奪の匂いがすると
言ってたんですが
初回フレデリカだったんで
「セレノアは王にはならないで終わるのか」
と拍子抜けしたんですが、ちゃんと
ベネディクトルートで回収されてて
唸ってしまったんだよね。こういうの好きだ
   
 
とりあえずこのルートでは、ロランの謳う
女神万歳がオートマトン傀儡教皇
メリバ(メリーバッドエンド)
である事が確定したので、真ルートの
着地地点が見えて非常に良かった 
  
ベネディクトの思いも改めて解ったしね! 
 
しかしなんだな。ベネディクトがあんにも
拗らせている人間だったとは。
腐視点からは旨味しか漂ってこない 
 
まぁ、エラドールに言うとバラされるからね!
 
ベネディクトとエラドールは
FF15のイグニスとグラディオを彷彿とさせる
ベネディクトで神経がイカれた腐は
エピソードイグニスをやったほうがいい。
イグニスの拗らせはイグニスが
ベネディクトよりも若い分
(子供の時分からの拗らせ)
かなりのインパクトがある 
  
トライアングルストラテジー
おじさん達に旨味があっていい 
これからミロを回収する4周目をやって
そのあとに真ルートにいくわけですが
ほくはメリバ大好きなんで
既に満足しました。ベネディクトの
叫びで値段分満たされたわ

ロランルートで2周目クリア(ネタバレ注意)

腐向け妄想解釈があるので注意 
 

最終的に各信念が3000を余裕で
超えた2周目。圧倒的信念で仲間を
捩じ伏せる。もうワイのセレノアに
一切の口応えも許されない。
もはやライプラのセレノア(聖闘士) 
 
ロランルートは最終話でもないのに
グスタドルフが軽装でしゃしゃり出てきて
大鐘砲も撃たず終わって
「何でよ。大鐘砲の支援待ってた
みたいだけど叔父さんこちらに 味方したの?」って思ってたら
ドリフの盆回しみたいに
壁が崩れるではないですか。
 
ドリフはコントのセットを毎回解体する
ので全員集合ではトリのコントで
セットを安全に効率よく壊して
終わっていたようですが……
まさかのこっちでは叔父さんの頑固で
作業場が壊される事になろうとは。
 
まぁ女神万歳はワイも首を傾げるけども
エピローグを見たあたり、みんな
笑ってるようなのでロランとセレノアの
腐エンドだと思えば
こちらも『笑い話』の種として……
ネタとして受け入れるかな!!!!
 
腐としては美味しいんですよね。
嫁は出ていき友と家臣は残り
若い世代のエグスアムとスケベなお薬が
作れそうな医療大国と平和な世界が
あるワケですから。じゃあこのルートは
ロラン セレノア エグスアムの
若い七聖人3人の肉体的な
トライアングルストラテジーが始まる
腐エンドで間違いないな? 
 
ロランは慈悲や心では王になれても
黒い部分を見過ごす事は出来ない、つまり
為政者になるには優しすぎたんだろう
いつか商人と町の人の諍いを
諌めていたけど、そこの折り合いをつけて
スルーしていたのがレグナや貴族だった
ワケで、他国での塩の課税に驚いていたりと
知っている風で実は地に足はついて
いなかったよね。
  
本当に、為政者にはなれない、
ただそれだけの終わりよ。
手段が無かった、方法が無かった、
人が少なかったっていうのが
このゲームの真エンドまでの苦悩というか
醍醐味のようだしね
 
ロランは大橋爆破ルートでは
アヴローラを討とうとした際に
割って入ってきたコーデリアを刺して
しまったワケです。
(選択肢によるので女神万歳が
イミフな人もいるはず)
 
手は貸してくれていようが腹の中は
よくわからん謎の医療大国ハイサンドに
コーデリアの命を救われていたので
そのあたりでロランは聖人ルートに
(怨恨私怨を捨て去る覚悟)舵を
切り返したんだろうな。 
 
にしてもスヴァローグ叔父さんは
悪い人ではないようなので、ドラガンが
死なないルート?があればいいなと
思ってる。真エンドがそうなのかな? 
 
お金が足りないゲーム
トライアングルストラテジー
3周目はベネディクトで、更にロランを
差し出していこうと思う。堪忍やで!

フレデリカルートで初回クリア(ネタバレ注意)

まずは初回完走した感想
 
『最後の分岐よ……』
 
これに尽きる。
稼ぎまくった体験版を引き継いで
エスフロスト分岐からやった。 
 
でだ!!!でーーだーーーー!
初回の最終分岐は要約すると
『セントラリアにハネムーン』
『ロランとシオノギ製薬(と呼んでる)』
『ベネディクトの信念』
での三択になるワケですよね。ンガクク 
 
ツイッターでも書いた通り、
自分のやって来た行動での信念値では
どれがストレートなのかと、試しに
一番しっくりきたベネディクトルートを
選んでみたらこれが正解(説得簡単!)で、
フレデリカとロラン以外全員が
ベネディクトとセレノアに賛同してくれた
ワケです。なので個人的にこの天秤の
結果に納得したので、ロードして
『ウォルホート領主として
ローゼルを助けた流れ的に』
フレデリカルートを選び直して
フレデリカルートで初回エンディングを
迎えました。
 
なんというか、最初の分岐でエスフロスト
を選んだせいなのか
(体験版ではコーレンティンのやつまでは
履修しといたけど情報不足)
ハイサンド側のイドーや七聖人のあたりの
掘り下げが存分にないままの最終章だったので
エピソードプロンプト(FF15)で見た
ヴァーサタイルとかいう爺が追いかけてくる
ようなイドーの荒ぶりだけを見せられた後に
Icoの終わりみたいな雰囲気で終わられて
正直『ふーん?』でした。
イマイチ腑に落ちない。 
 
それもそのはず。周回前提なんですね
このゲーム。クリアしたので攻略情報等を
解禁したら真ルートなんてのがあると。
なるほど?だから、初回では補完が
出来てないせいもあって置いてきぼりな
終わりに感じてしまったのか、と。
 
確かに天秤を振り返ってみれば
ロランはハイサンドルートの投票で
かなり向こうに興味を示していたので
女神傾倒も状況的にしゃーないのかもしれん
エスフロストか塩かっていったらね…
 
元より第二王子だしレグナから嫌われて
冷たくあしらわれてるし、師匠は
居なくなるし(仲間にはなったけど)
途中から自信を失って弱気だったし、
貴族は腐ってるし、エスフロスト統治での
民の反応、王様になってからの民の反応を
目の当たりにしてしまったら、
女神万歳の選択しか残されて無かったんだ
と思う。 
 
それはロランが長い目で国というものを
見ることが出来るという統治者の素質の
片鱗でもあったのだろうけれども、
塩は人類には必要不可欠なので、
何をするにもそれを切り離して考えることは
出来ず、前の大戦の事もあり、故に
民の事を考えたら女神万歳がいいのかも……
と、思い詰めてしまったように思う。
エスフロストアリエン頑固思考が
ロランの道を狭めた
   
まだフレデリカルートしか観てないので
適当ぶっこいてますが、ロランの
女神万歳があまりにも衝撃的過ぎて
笑ってしまった。なんで女神なのだ!と
笑いはしたもののエスフロストとは
組みそうもないからそうやって
よく考えてみたら塩なんだなぁ。
 
個人的に振り返った時に
初回胸糞MVPなのは断トツでレグナ王
武闘大会やらでセレノアの事を
分かっていながらもスルーを決め込んだ
あたり、改めて見るとこのレグナという
人間の取捨選択の有り様で不細工になって
しまったグリンブルクは、
後から継承されてもロランものではないから
ロラン一人があんなに悩んでも
到底解決出来っこない所まで
腐敗し切っていた。
体質的に見ると一番腐っている国は
グリンブルクであり、ラストのロランの
心が折れた屈折選択の根元は間違いなく
レグナなんだなぁと感じた。
流行りの親ガチャと環境の悪さですかね。 
 
反面、全てを知っているベネディクトの
セレノアへの気持ちが痛いほど解る。
ああなるのよ育ての親は。きっと。
FF15のエピソードイグニスが凄かった)
 
ただ、ぼくは最後の分岐の2通りを
天秤のところまでは見てはいますが
その後は見てないので
ロランルートの天秤のセリフは未回収!
 
2周目はロランルートをやろうかなと思ってる。
難易度的にはノーマルでは少し余裕が
あるだけで、これをハードで通すのは
この腕ではキツいと思う。結構
ガチめにシビアだよなこのゲーム。
トラキア以来久々にヒリついてる。 
 
 
とりあえずは金策をしなければ!


f:id:karasulotta:20220321192103j:plain
クリア時の信念はこのぐらいで
モラル ベネフィットがこれよりも50ぐらい
低かったと思う。
フリーダムが1600未満だったはず。
周回して風水師の女子がすぐ入って来たから
初回はそれよりも下で間違いない。
体験版で稼ぎ過ぎてたらしい。

AG足りなくね?

FF零式をプレイするうえで重要になるのが
AG(アビリティゲージ.以下AG)の管理
これがスカスカだとアビリティが使えない 
 
当然といえば当然だけど、無くなるだけでは
なく回復手段もちゃんとある
基本的に全キャラ共通で
『通常攻撃(チャージ)でAGを
回収出来る』ようにデザインされている
 
特殊な例では 
◼️エイトの型
型切り替え自体ではダメージが発生しない
ため、型使用後の型殴りでAG回収が発生 
◼️セプンのスタン〆
通常攻撃の〆にスタンがつくため
これは通常攻撃扱いでAG回収発生
 
要するに、プラットホームにもよるけど
通常攻撃ボタンで殴れば回収出来る
 
実は遮蔽物を殴っても回収出来るので
壊すのは最小限にしておくと
帰り道に補充出来て気持ち
楽かもしれない
 
あとは、回収量の話も。
キングのキックやリロード攻撃
マキナの通常攻撃など、範囲判定の
通常攻撃は判定の分だけ回収出来るため
回収量はキャラ別。こういうところに
マキナ贔屓が見えるのが少しイラっと
来る
ジャックとデュースなんかアビ数が
少ないせいで(もともとアビではAG回収出ないが)
選択肢が「とにかく殴る」しかなくなってる
 
AGが少ないから通常攻撃しよう、なんて
戦い方をするよりも、基本的に常に
キルサイトが取れるように、敵との距離を
調節して技を誘発させような、そんな
動きが即座に出来るようになりたい。
戦いは常にエレガントにと、昔クオンの声で
聞いたことがあります 
 
ちなみに係長がFF零式で一番嫌いな
帝国コレジャナイロボットはニムロッドです。
ヤツはサイトが遅ぇ!!!!

持ちキャラ総評-5

馬鹿と天才は紙一重。学力はないけど
コミュ力はある。0組全キャラで唯一
『味方を守れる』アビを持ち
クラスの女子全員との会話イベと
カットシーンを持つ公式からも
愛され過ぎていた金髪のヤンキー
(13のスノウがクソ素直なくせに
ムノウ性能過ぎて有言実行出来てなくて
叩かれたのでその罪滅ぼしかと思うぐらい
にスタッフの深い愛情を感じるキャラ作り) 
 
◼️9
体験版を除けば、1章の参加メンバーとして
FF零式で初めて触るキャラのうちの
一人になる。9の性格もよく出ている
見たまんまの動きをする槍前衛。直感的に
操作しやすくストレートに
『殴る』『魔法』『避ける』が出来る
FF零式入門オススメキャラ。
 
HPと防御力は分かりやすく全キャラ1位
当たり前に低い魔法関連のステはそれぞれが
下から数えたほうが早い順位で納得。
最初に触れるキャラ、最初に味方として
一緒に動いてくれるキャラとしてHP防御力が
高いのは『分かってる』ので助かる。
 
初期のアビリティにジャンプがある
発動中は無敵で跳躍距離もそこそこあり
着地には衝撃波が発生するので一応範囲攻撃
 
申し訳程度に装備してあるファイアRFは
ストーリー冒頭では未強化なためMP効率が
悪く、使い所を考えないと即ガス欠になるも
「遠距離の敵にはRF。SHGは届きにくい所もある」とさりげなく教えている
ヤンキーキャラなのは表向きだけで、
中見は意外とマトモなアビを積んだ簡易タンク 
 
性能から見るに0組の一人としての役割りでは
メレーに見せかけて唯一のタンク兼任なので
作りが丁寧でバランスが良くて打たれ強い 
 
カード使いのエースが1章でのインパクトと
タイトルの看板を背負わされている事もあり
彼の武器やアクションがあまりにも
トガっているために、ナインはそれとは逆に
ベーシックキャラ(正統派のDPS)として
デザインされているように感じる。
納金はベーシックなぐらいがいい  
移動速度は抜刀納刀どちらも普通
ターゲットにジャンプすれば綺麗に
跳んで瞬時に距離を詰める。
 
ジャンプ上位のハイジャンプではマザーの
デスの魔法陣やニンブスの滑空攻撃を
回避出来るという謎の高性能を持っている
(なおエリチェンでは急いで降りてくる。
歴代のガリのオマージュが強い)
距離調整が可能だが、滞空中に動かれると
簡単にスカるためもっぱら大型ボス向け
 
遠隔用に、槍投擲のスローランサーが
あり、クリティカルは低いものの
スタン値とダウン値が高く、ハイトの高い
テラス等に居る敵に単なる遠隔攻撃として
使っては勿体無い性能を持つ。ただし
『キルサイトでAGを回復出来る』のを
分かっていても怯みのせいで上手く
ゲージ回復が行えないであろう一周目では
AG効率を考えると乱発は出来ないが
高所の敵は距離をとっていれば
銃を撃ってくるしかしないため、
キルサイトのタイミング自体は掴みやすく
故に慣れれば投げた分のゲージは
ぼちぼち戻ってくる状態。 
 
スローランサーの上位のストライクランサー
一体どちらがストライク取られてるのかと
疑いたくなる程のノーコンで、
これを使いこなせるプレイヤーこそが
真のガリであると思う。
当てるコツはあるから全く当てられない事も
ないがスローランサーの感覚で投げると
明後日に飛んで行きゲージの無駄遣いになる 
ワンボタンで事が済まないアビは
死んでいると考えた方がいい。
HD版では忘れがちだけどCO-OP作品なので
当てようとワタワタしてるだけでDPS効率を
下げてしまいあり得ない程のご迷惑になる。
ボス戦前のレリックで付け替える以外では
用途の限られたアビ。
持ちキャラだし推しなのでそんなに露骨に
言いたくはないけれど、こんなに気持ちの
いいクソアビはFF零式にはこれぐらい。
快便。 
 
ストライクランサーはトレイさんの
項目にも書いたノールック攻撃と一緒の
テクで当てられる
(ロックで向きを整えるやつ)
係長は練習したので当てられますが
ノールックをマスターしたい人は
上陸部隊殲滅 キザイア 捕虜救出の
短い作戦にすぐ出てくる各コロッサスを
練習相手に槍投げラソンを繰り返すと
良い。正直これは宴会芸なので
明後日にストライクするぐらいならば
スローランサーを装備する事を
効率厨の私が身をもって何よりも勧める 
※大型ボスは動かないのでそういう時は
ストライクランサーでも構わない。
槍投擲は貫通するので、縦に並んだ
コロッサスを後列まで串刺しに出来る
 
ストライクランサーよりも空気なのが
スパイラルランス。槍を回して敵を吸い込む
ダイソン型の攻撃。
大型のボスや魔導アーマーでは吸い込みが
きかず、そのせいで連続ブレイクサイトが
入りづらい。AGも消し飛ぶので
普通は使わない。ただ、吸い込み=敵が
銃撃出来なくする効果があるので
吸い込んだ後の処理が出来るなら使っても
構わない 
 
咆哮も趣味アビとして扱うしかない。
ストップは複数にはかからないので、
ストップさせるぐらいならスローランサーで
片付けた方が安全。消費AGを見るにこれを
装備して遊んでいいのは普通まで
困難不可能ではAGが勿体なく
敵がカサカサしてる不可能では貴重な
AGの無駄遣いになる
 
ナインの目玉アビと言えばセーフティガード
消費AGの少なさとリジェネだけでも
充分なのに無敵バリアが展開される。
味方も入れる携帯シェルター 
 
ニンブスや不可能の敵でさえこのバリアは
崩せない。AGの続く限り延々と
バリアし続けられる。魔法持ちの仲間のために
使ってやれば、仲間がバリアの中から
攻撃する無敵砲台が出来上がる。 
 
AGリゲインがつくルシフォーム限定だが
これが有効活用出来る作戦が5つある。 
不可能のキザイア
不可能の魔導アーマー破壊
不可能の上陸部隊殲滅
不可能の捕虜救出
不可能のローシャナ撤退
(フェイス大佐蜂起も一応)
 
魔導アーマーは主にラストのニンブスで
手前側の隅でセーフティガードしていれば
魔法陣と光の剣を防ぎ切れるので
この作戦に至ってはニンブスを不死で完封する
事が確定しており不可能のS取りが容易に可能(ファントマの数は各自で頑張るように)
ローシャナはタワーディフェンスの後の
ラクでのダルいやつをサボれる。
セーフティガードの押しっぱなしで
龍人の食べるキルサイトを確定で防げる。
頑張ってここまで来て食べるキルサイトで
ガメオベラした可哀想な話も発売当時は
あったので、それを防げるうえに
なにもせずに遊軍が来るまでサボれるのは
本当に楽。ただしファントマ不足で
サボるとSが取れないのに20分近くを
棒にふる事になるので注意。
上陸部隊殲滅とキザイアと捕虜救出と
フェイス大佐はマップが小さい事もあり
魔導院支援に任せきりで進む事も
出来るために選出。
魔導アーマーのニンブスとローシャナの
サボりはナインでどうぞ。 
  
 
勝手ながらナインの魔法に関して是非とも
追記しておきたい事がある。長いので
注意。長く書いて彼の魔法についての
誤解をなくしたい思いから書かせて頂く
 
魔力が低いナインの魔法についてなんて
語る事無いだろうと思うだろうが
それが特大の落とし穴。
ナインは0組でもキャンセル魔法の解放が
驚く程早く、必要APを確保出来ていれば
男子ではかなり早い段階で 
キャンセル魔法を習得可能。
しかもその最初であるキャンセル壱式が
通常攻撃の2.3段目という2分岐もある優秀さで
さらに2.3段目が素早い前方突きなので
キャンセルの出の速さはエイトの裏拳派生や
サイスの↓攻撃派生のキャンセル魔法と同等。
MPが低く魔力も低く、その低い魔力のせいで
必須魔力が足りずに他の属性の魔法に
載せ変える事すら難儀なナインなのに
バトル全般の素質自体の高さを感じる
AP不足で使えもしないキャンセルが
レベル8で解放されるあたりが特に。 
 
レベル8を逆算すると恐らく初陣の候補生の
終わりの時点でいきなりキャンセル魔法が
解放される事になる。習得ではなく
あくまでツリーの解放なのが面白いところ。
ナインでキャンセル魔法を使った事がない人
が大半だと思うので魅力の一つとして
書いておくと、範囲攻撃がエイトの
疾風↓の捻り回転蹴りに似た空中技で
槍を振り回してスピニングバードキック
した後にキャンセル魔法という
アクロバティックにも程がある過程を魅せる
 
アクション的にかなり無駄なアクロバット
しているあたり、普通に戦闘を楽しんでいる
のだと思う。
カットシーンで敵との邂逅に不敵に
ほくそ笑んでいるのが印象的な程
よっぽど暴れるのが好きと見える。
 
キャンセルするのに絶対にしなくていい
趣味モーションなのに、片手間に魔法を
挟んでいるところに、もともと無い脳ミソを 全て捨て去ったバトル特化野生児暴れ太郎の
戦闘能力の高さを見る。 
 
魔力が低いという致命的な事情を持っては
いるものの完成形のパフォーマンス自体は
とても高いので、余裕があれば
魔力の底上げをしてやるのもいいかも
しれない。
係長はしてますしPSP時代は
メンバーズの力でMP以外255にしてました
本当に快適過ぎる
 
 
◼️総評
一部アビリティに無敵がついていたり
バリア持ちであるために生存率が高く
持ち前の防御の高さは、素のカンスト
状態でもアギトの塔のトンベリだけなら
ハメられなければ生き残っていられるほど
 
魔法に関しては追記の通り、
まともに使うには相当手をかけないと
ならないが、その分は攻撃でチャラになって
いるので割り切って動けば強い。 
即死武器がないので突撃兵にはまともな
対応を強いられるが、後方には
回りやすいので対白虎でも気後れせずに
戦える。
ヤンキーで槍とか倦厭されがちだけど、
簡単には死なず、さらに仲間を守れる
神アビを持ついいヤツ
近接戦闘の練習に最適なので、アクションが
苦手な人には是非とも触って欲しい
 
◼️おまけ
本編中、開放戦の後に噴水の朱雀を見て
「どこかで」と朱雀の闇についていち早く
「さっきのは朱雀なんだ」とプレイヤーに
教えていたり、死の忘却が
単に忘れてしまうものではなくて
「知り合い親しくした分の思い出を失う」
と言及していたり、輪廻と歯車について
マザーに聞いていたり、他人のファントマ
扱い戦っている時点で自分達は死んで
当然であり覚悟は出来ていると言い切ったり
とにかく重要な事ばかり話す。
馬鹿だけど馬鹿ではない真面目な馬鹿。 
 
小説版ではどんなにウマが合わない相手で
あっても作戦であれば割り切って行動する、
それでも手に余った時には相手に
分かるように伝える。仲間を見捨てず
動けない仲間が居ればおぶる。
回復魔法が苦手でも頑張って治癒してあげる
など、馬鹿とは程遠い濃い中身を見せている
(ただしやっぱり馬鹿) 
 
コミックス版では死んだと思ったエースが
生きていたことに安堵し涙したり、
馬鹿過ぎてマザーにイラつかれたり
外伝ifではわたあめ片手にマザーに
手を引かれ歩く幼少期のかわいい姿を
披露している。アプリでは昔は少し
賢かったり照れた笑顔がやたらと
可愛かったりなど、馬鹿のくせに
とにかく話題に事欠かない